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                        <lastBuildDate>Sun, 04 Jan 2026 11:30:55 +0000</lastBuildDate>
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						<title><![CDATA[Populairste aanbiedingen van Arcade-Expert, Your Retro Arcade Gaming Store]]></title>
						<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/]]></link>
						<description><![CDATA[Blijf op de hoogte van de populairste aanbiedingen van Arcade-Expert, Your Retro Arcade Gaming Store]]></description><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Moulure-en-T-19-mm-brillant-3/4-po-noir-avec-chrome]]></guid>
					<title><![CDATA[ 5 mètres Moulure en T 19 mm brillant 3/4 po noir avec chrome]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Moulure-en-T-19-mm-brillant-3/4-po-noir-avec-chrome]]></link>
					<description><![CDATA[Avec ce moulage en T de haute qualit&eacute;, vous prot&eacute;gez non seulement les extr&eacute;mit&eacute;s vuln&eacute;rables du mat&eacute;riau en feuille, mais vous lui donnez &eacute;galement<br />
aussi un look parfait.<br />
Ce n&#39;est pas pour rien que cette moulure en T de fabrication am&eacute;ricaine est le choix des constructeurs d&#39;arcade et des fabricants de meubles lorsque<br />
une bonne finition des bords r&eacute;sistant aux chocs et une maniabilit&eacute; agr&eacute;able est une exigence.<br />
<br />
Pourquoi le moulage en T am&eacute;ricain est meilleur que le chinois<br />
- Plus fluide et donc plus agr&eacute;able &agrave; travailler.<br />
- Ressort plus long, pour une meilleure tenue en place (surtout dans les virages int&eacute;rieurs)<br />
- Moins sensible &agrave; l&#39;&eacute;tirement, de sorte que les soudures (bords les uns contre les autres) restent bonnes plus longtemps.<br />
- Solidit&eacute; des couleurs plus &eacute;lev&eacute;e, pour qu&#39;elle reste belle plus longtemps.<br />
<br />
Le moulage en T de 19 mm (3/4 pouce) convient aux t&ocirc;les de 18 &agrave; 19 mm d&#39;&eacute;paisseur et est mieux frais&eacute;<br />
avec un coupe-disque de 2,3 mm.<br />
<br />
Longueur : 5 m&egrave;tres&nbsp;]]></description>
					<pubDate>Thu, 30 Oct 2025 14:30:46 +0000</pubDate>
				</item><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-With-Recoil-Noir]]></guid>
					<title><![CDATA[Ultimarc AimTrak Light Gun With Recoil Noir]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-With-Recoil-Noir]]></link>
					<description><![CDATA[Ce pistolet lumineux de style arcade &eacute;mule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les syst&egrave;mes d&#39;exploitation PC et Playstation 2.<br />
Aucun pilote n&#39;est n&eacute;cessaire. Non compatible avec les circuits imprim&eacute;s Pandora Box.<br />
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s calibrage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran. Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emball&eacute;, c&acirc;ble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s &eacute;talonnage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran.<br />
Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble<br />
<br />
Pistolet lumineux de qualit&eacute; arcade avec deux boutons et une g&acirc;chette. Pr&ecirc;t &agrave; jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.<br />
<br />
<strong>La bo&icirc;te contient:</strong><br />
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (noir)<br />
C&acirc;ble USB de 4 m&egrave;tres<br />
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
<strong>Dimension de la barre de d&eacute;tection:</strong><br />
Longueur - 156 mm&nbsp;<br />
Largeur - 35 mm<br />
Hauteur - 13 mm<br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/aimtrak_setup.exe">Download AimTrak Configuration Utility Installer</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/AimTrak-Setup-Guide.pdf">Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/Aimtrak-PS2-guide-v_1.pdf">Download Guide For Operation On PlayStation 2</a><br />
<br />
<strong>Instructions compl&egrave;tes d&#39;utilisation et de configuration&nbsp;</strong><br />
Tout d&#39;abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur &agrave; l&#39;aide des pastilles adh&eacute;sives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le bo&icirc;tier de cette unit&eacute; pour l&#39;installer dans une salle d&#39;arcade. Voir les instructions du module Aimtrak &agrave; ce sujet.<br />
<br />
<img alt="monitor.jpg" height="287" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/monitor.jpg" title="monitor.jpg" width="360" /><br />
<br />
<strong>V&eacute;rification initiale</strong><br />
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprim&eacute; LED est &eacute;galement branch&eacute; sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entra&icirc;ner le d&eacute;placement du pointeur de la souris. C&#39;est aussi simple que cela ! &Agrave; ce stade, il se peut que le pointeur ne se d&eacute;place pas jusqu&#39;au bord ou qu&#39;il s&#39;&eacute;loigne du bord et rebondisse de l&#39;autre c&ocirc;t&eacute;. C&#39;est normal car le pistolet n&#39;est pas encore calibr&eacute;.<br />
<br />
<strong>L&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
L&#39;&eacute;talonnage n&#39;est n&eacute;cessaire qu&#39;une seule fois. Les r&eacute;glages sont enregistr&eacute;s dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit &ecirc;tre tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet &agrave; l&#39;endroit approximatif o&ugrave; vous l&#39;utiliserez. Notez que l&#39;&eacute;talonnage du pistolet doit &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; la hauteur &agrave; laquelle le pistolet sera utilis&eacute;. Cela signifie que si vous avez l&#39;intention de regarder &agrave; travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage, ou si vous &quot;tirez de la hanche&quot;, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage.<br />
Les joueurs de tailles tr&egrave;s diff&eacute;rentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.<br />
<br />
Maintenez la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes (cette valeur peut &ecirc;tre modifi&eacute;e, voir plus loin).<br />
Le curseur de la souris commencera &agrave; se d&eacute;placer et &agrave; s&#39;immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin sup&eacute;rieur gauche de l&#39;&eacute;cran, et commencera &agrave; clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez &agrave; nouveau sur la g&acirc;chette. Le timing n&#39;est pas important car le curseur n&#39;est qu&#39;un indicateur. La vis&eacute;e est le seul facteur important.<br />
Le curseur pointera alors vers un endroit situ&eacute; pr&egrave;s du coin sup&eacute;rieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la g&acirc;chette.<br />
Le curseur pointe alors vers le bord inf&eacute;rieur de l&#39;&eacute;cran. Visez ce point et appuyez sur la g&acirc;chette. Notez que la position &agrave; viser est d&eacute;cal&eacute;e &agrave; gauche de la ligne centrale de l&#39;&eacute;cran.<br />
<br />
L&#39;&eacute;talonnage est termin&eacute; !<br />
Si l&#39;une des &eacute;tapes ci-dessus &eacute;choue, le curseur continuera &agrave; pointer &agrave; l&#39;endroit requis et ne passera pas &agrave; l&#39;&eacute;tape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-&ecirc;tre installer le logiciel Config pour diagnostiquer le probl&egrave;me.<br />
La cause la plus probable de l&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est la suivante :<br />
<br />
Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran. La distance minimale est d&#39;environ 2 pieds pour un &eacute;cran de 19 pouces et de 3 pieds pour un &eacute;cran de 28 pouces.<br />
Les DEL ne sont pas orient&eacute;es dans la direction approximative du pistolet d&#39;&eacute;clairage.<br />
<br />
Notez que le calibrage &eacute;tant effectu&eacute; dans les coins, il s&#39;agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la d&eacute;tection des capteurs.<br />
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit &ecirc;tre configur&eacute; pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.<br />
<br />
<strong>Utilitaire du logiciel de configuration</strong><br />
<img alt="aimtrakscreen.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrakscreen.jpg" title="aimtrakscreen.jpg" width="640" /><br />
Cet utilitaire n&#39;est pas n&eacute;cessaire pour le fonctionnement normal ou pour l&#39;&eacute;talonnage. Il est utilis&eacute; pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par d&eacute;faut sont utilis&eacute;es) et pour le d&eacute;pannage.<br />
Remarque : le logiciel n&eacute;cessite l&#39;installation du moteur d&#39;ex&eacute;cution Microsoft .NET sur le PC.<br />
<br />
<strong>T&acirc;ches de base:</strong><br />
Attribution d&#39;un identifiant.<br />
Si vous connectez plus d&#39;un Light Gun AimTrak &agrave; un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L&#39;identifiant est attribu&eacute; en cliquant sur l&#39;onglet &quot;Assign ID&quot; (Attribuer l&#39;identifiant).<br />
<br />
<strong>Sensor View Check (V&eacute;rification de la vue du capteur).</strong><br />
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu&#39;elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La g&acirc;chette et jusqu&#39;&agrave; 6 autres boutons peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 &agrave; 8). Une fois s&eacute;lectionn&eacute;, le bouton APPLY CHANGES doit &ecirc;tre cliqu&eacute;.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage g&eacute;n&eacute;ral:</strong><br />
En cliquant sur l&#39;onglet &quot;SHOW DATA&quot;, diverses informations sont lues en continu &agrave; partir de l&#39;appareil, y compris les positions X et Y.<br />
<br />
<strong>Affichage des erreurs d&#39;&eacute;talonnage :</strong><br />
Toute erreur d&#39;&eacute;talonnage est affich&eacute;e sous forme de texte dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Display Data&quot; ou dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Sensor View&quot;. Tous les param&egrave;tres de configuration sont stock&eacute;s en permanence dans la m&eacute;moire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :<br />
<br />
<strong>Liste d&eacute;roulante DEVICE:</strong><br />
Elle permet de s&eacute;lectionner le dispositif auquel on acc&egrave;de, de un &agrave; quatre.<br />
<br />
<strong>CALIBRAGE</strong><br />
Ce bouton a le m&ecirc;me effet que de maintenir la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes. Il initialise le processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :</strong><br />
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apport&eacute;e aux param&egrave;tres ci-dessus.<br />
<br />
<strong>Onglet CONFIGURATION:</strong><br />
Affectation des boutons<br />
Ces menus d&eacute;roulants permettent de configurer le d&eacute;clencheur et les autres boutons connect&eacute;s. Chacun d&#39;eux peut &ecirc;tre assign&eacute; comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un r&eacute;glage &agrave; l&#39;&eacute;cran et un r&eacute;glage hors &eacute;cran. Le r&eacute;glage hors &eacute;cran est normalement utilis&eacute; pour le &quot;rechargement hors &eacute;cran&quot;. Chaque bouton poss&egrave;de une case &agrave; cocher &quot;Enable Cal&quot; qui, lorsqu&#39;elle est coch&eacute;e, permet &agrave; ce bouton de lancer l&#39;&eacute;talonnage lorsqu&#39;il est maintenu enfonc&eacute;. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; le r&eacute;glage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Gain IR:</strong><br />
Ce param&egrave;tre contr&ocirc;le la &quot;luminosit&eacute;&quot; du capteur IR interne. Normalement, ce param&egrave;tre peut &ecirc;tre laiss&eacute; tel quel car le gain est automatiquement r&eacute;gl&eacute;, mais vous pouvez d&eacute;sactiver le contr&ocirc;le automatique du gain en cochant la case &quot;Disable&quot; (D&eacute;sactiver).<br />
Lorsque le contr&ocirc;le automatique du gain est d&eacute;sactiv&eacute;, vous pouvez r&eacute;gler le gain sur l&#39;une des 5 valeurs &agrave; l&#39;aide du curseur. Il n&#39;y a que tr&egrave;s peu de situations o&ugrave; vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait &ecirc;tre celle o&ugrave; le circuit imprim&eacute; LED est situ&eacute; derri&egrave;re un &eacute;cran en verre teint&eacute;. Dans ce cas, il peut &ecirc;tre n&eacute;cessaire d&#39;augmenter le gain.<br />
Si la case D&eacute;sactiver est coch&eacute;e, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralis&eacute; pendant l&#39;utilisation. En mode automatique, le curseur se d&eacute;place tout seul. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>D&eacute;lai d&#39;&eacute;talonnage du d&eacute;clencheur:</strong><br />
Ce curseur d&eacute;finit la dur&eacute;e pendant laquelle la g&acirc;chette (ou d&#39;autres boutons avec &quot;Enable Cal&quot; coch&eacute;) doit &ecirc;tre maintenue pour d&eacute;marrer le processus de calibrage. Apr&egrave;s modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Axe Tilt/Z</strong><br />
Ces 3 cases &agrave; cocher d&eacute;finissent la fa&ccedil;on dont le pistolet r&eacute;agit &agrave; l&#39;inclinaison gauche/droite.<br />
<br />
<strong>OFF :</strong><br />
Ce param&egrave;tre d&eacute;sactive toutes les fonctions d&#39;inclinaison. Cela signifie que le curseur se d&eacute;place lorsque le pistolet est inclin&eacute;. Ce r&eacute;glage ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; que pour les &quot;souris &agrave; air&quot; ou d&#39;autres applications non calibr&eacute;es. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n&#39;est pas pr&eacute;cis par rapport &agrave; la &quot;ligne de mire&quot;. Elle peut &eacute;galement &ecirc;tre utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible &quot;en croix&quot; qui ne n&eacute;cessite pas de vis&eacute;e visuelle du pistolet.<br />
<br />
<strong>INTELLIGENT :</strong><br />
Ce r&eacute;glage compense l&#39;inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en pr&eacute;cision lorsque le pistolet est inclin&eacute; vers la gauche ou la droite, mais ce n&#39;est pas un probl&egrave;me dans le cadre d&#39;une utilisation normale du jeu.<br />
<br />
<strong>CONTINU:</strong><br />
Ce param&egrave;tre permet d&#39;appliquer en permanence la compensation d&#39;inclinaison. Cela ne pose pas de probl&egrave;me lorsque le curseur n&#39;est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Ind&eacute;pendamment de ce qui pr&eacute;c&egrave;de, le pistolet ne fonctionnera pas de mani&egrave;re fiable s&#39;il est excessivement inclin&eacute; vers la gauche ou la droite. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
Onglet SENSOR VIEW CHECK (v&eacute;rification de la vue du capteur)<br />
<br />
<img alt="aimtrackscreen2.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrackscreen2.jpg" title="aimtrackscreen2.jpg" width="640" /><br />
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu&#39;elle est per&ccedil;ue par le capteur. Notez qu&#39;il s&#39;agit d&#39;un affichage brut non calibr&eacute; qui ne correspond pas &agrave; l&#39;emplacement du curseur sur l&#39;&eacute;cran. Cet &eacute;cran est utilis&eacute; pour v&eacute;rifier si la barre LED se trouve &agrave; un endroit qui peut toujours &ecirc;tre vu par le pistolet, dans toutes les directions de vis&eacute;e. Cet &eacute;cran peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;terminer pourquoi l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez lancer le processus d&#39;&eacute;talonnage &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Lorsque vous visez le curseur clignotant &agrave; chaque fois, v&eacute;rifiez &eacute;galement l&#39;affichage. Si le point rouge n&#39;est pas visible, l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez d&eacute;placer l&eacute;g&egrave;rement le pistolet pour d&eacute;terminer la direction de l&#39;erreur. L&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est g&eacute;n&eacute;ralement d&ucirc; &agrave; une trop grande proximit&eacute; ou &agrave; un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d&#39;identifier le probl&egrave;me.<br />
<br />
<strong>Onglet CHANGE DEVICE ID</strong><br />
Dans cette fen&ecirc;tre, vous pouvez modifier l&#39;ID de l&#39;appareil en le rempla&ccedil;ant par un, deux, trois ou quatre. Cette op&eacute;ration est n&eacute;cessaire si plusieurs appareils sont connect&eacute;s. Une fois l&#39;appareil r&eacute;affect&eacute;, il &quot;dispara&icirc;tra&quot; du PC pendant quelques secondes et r&eacute;appara&icirc;tra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est &eacute;galement utilis&eacute; pour mettre &agrave; jour le micrologiciel.<br />
<br />
<strong>Mise &agrave; jour du micrologiciel</strong><br />
REMARQUE : il n&#39;existe actuellement aucune version ult&eacute;rieure pour les pistolets de vente au d&eacute;tail. Cliquez sur &quot;Upgrade Firmware&quot; puis sur &quot;OK&quot;.<br />
Le PC d&eacute;tectera un nouveau p&eacute;riph&eacute;rique USB et un pilote sera automatiquement install&eacute;.<br />
Le programme de mise &agrave; jour d&eacute;marre. Cliquez sur &quot;Select Firmware File&quot; et naviguez jusqu&#39;au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d&#39;installation du programme.<br />
Le micrologiciel doit &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;.<br />
Apr&egrave;s le t&eacute;l&eacute;chargement, l&#39;appareil se r&eacute;initialise. Vous devriez voir &quot;Device not found&quot; sur la ligne inf&eacute;rieure. L&#39;appareil devrait maintenant &ecirc;tre de nouveau en mode de fonctionnement normal.<br />
<br />
<strong>Onglet SHOW DATA</strong><br />
Donn&eacute;es dynamiques<br />
Cette section affiche les donn&eacute;es lues &agrave; partir de l&#39;appareil, telles que les positions X et Y. Ces donn&eacute;es sont utilis&eacute;es &agrave; des fins de d&eacute;pannage et d&#39;assistance. Cette section contient &eacute;galement un affichage des erreurs rencontr&eacute;es au cours d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Donn&eacute;es d&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
Cette section affiche diverses donn&eacute;es immuables qui sont des donn&eacute;es stock&eacute;es &agrave; la suite de l&#39;ex&eacute;cution d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage. Elles sont actualis&eacute;es toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer apr&egrave;s la lecture ou l&#39;&eacute;talonnage initial. Tous les autres param&egrave;tres sont &eacute;galement lus &agrave; partir de l&#39;appareil toutes les 5 secondes.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage de l&#39;&eacute;talonnage et du suivi erratique :</strong><br />
&Eacute;tape 1 :<br />
V&eacute;rification des interf&eacute;rences lumineuses D&eacute;connectez la barre LED pour qu&#39;elle soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dirigez le pistolet vers l&#39;&eacute;cran et d&eacute;placez-vous dans toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S&#39;il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumi&egrave;re infrarouge ext&eacute;rieure, telle que la lumi&egrave;re du soleil provenant d&#39;une fen&ecirc;tre situ&eacute;e derri&egrave;re l&#39;armoire, une fen&ecirc;tre se refl&eacute;tant dans l&#39;&eacute;cran, ou une lumi&egrave;re conventionnelle ou halog&egrave;ne situ&eacute;e dans le champ de vision du pistolet, ou encore la r&eacute;flexion d&#39;une lumi&egrave;re. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de probl&egrave;me.<br />
<br />
&Eacute;tape 2 :<br />
V&eacute;rification de la port&eacute;e Utilisez le logiciel de l&#39;utilitaire de test et ouvrez l&#39;onglet &quot;V&eacute;rification de la vue du capteur&quot;. D&eacute;placez le pistolet sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Le point rouge doit se d&eacute;placer. Il s&#39;agit d&#39;un mouvement &quot;vers l&#39;arri&egrave;re&quot; car il s&#39;agit de la vue que le pistolet voit, et non du r&eacute;sultat du d&eacute;placement du pointeur de la souris par les donn&eacute;es. Le point doit &ecirc;tre visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est d&eacute;plac&eacute; sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Les r&eacute;sultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l&#39;&eacute;cran : Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran ou la barre LED est trop &eacute;loign&eacute;e du bord de l&#39;&eacute;cran Le point devient orange ou dispara&icirc;t lorsqu&#39;il est &eacute;loign&eacute; du bord : La lumi&egrave;re infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop &eacute;loign&eacute;, la barre DEL n&#39;est pas dirig&eacute;e vers le pistolet (ceci peut &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; &agrave; l&#39;aide d&#39;un appareil photo num&eacute;rique, qui peut voir la lumi&egrave;re infrarouge).<br />
<br />
Les pistolets de recul sont livr&eacute;s sans alimentation &eacute;lectrique.<br />
L&#39;alimentation &eacute;lectrique est achemin&eacute;e par le c&acirc;ble de raccordement et l&#39;alimentation &eacute;lectrique doit avoir un connecteur d&#39;un diam&egrave;tre ext&eacute;rieur de 5,5 mm et d&#39;un diam&egrave;tre int&eacute;rieur de 2,1 mm.<br />
La tension requise est de 24 &agrave; 36 volts.<br />
L&#39;alimentation doit avoir les caract&eacute;ristiques maximales suivantes :<br />
24 volts 4 amp&egrave;res, ou 36 volts 3 amp&egrave;res.<br />
<br />
N&#39;UTILISEZ PAS un bloc d&#39;alimentation ayant une capacit&eacute; de courant sup&eacute;rieure &agrave; 4 amp&egrave;res, car le m&eacute;canisme d&eacute;pend de la limitation de courant du bloc d&#39;alimentation pour &eacute;viter toute surcharge. Si vous utilisez deux pistolets ou plus, vous avez besoin d&#39;un bloc d&#39;alimentation par pistolet.<br />
La broche centrale du connecteur est positive. La broche ext&eacute;rieure est n&eacute;gative.]]></description>
					<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 11:30:28 +0000</pubDate>
				</item><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Noir]]></guid>
					<title><![CDATA[Ultimarc AimTrak Light Gun Noir]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Noir]]></link>
					<description><![CDATA[Ce pistolet lumineux de style arcade &eacute;mule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les syst&egrave;mes d&#39;exploitation PC et Playstation 2.<br />
Aucun pilote n&#39;est n&eacute;cessaire. Non compatible avec les circuits imprim&eacute;s Pandora Box.<br />
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s calibrage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran. Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emball&eacute;, c&acirc;ble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s &eacute;talonnage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran.<br />
Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble<br />
<br />
Pistolet lumineux de qualit&eacute; arcade avec deux boutons et une g&acirc;chette. Pr&ecirc;t &agrave; jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.<br />
<br />
<strong>La bo&icirc;te contient:</strong><br />
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (noir)<br />
C&acirc;ble USB de 4 m&egrave;tres<br />
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
<strong>Dimension de la barre de d&eacute;tection:</strong><br />
Longueur - 156 mm&nbsp;<br />
Largeur - 35 mm<br />
Hauteur - 13 mm<br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/aimtrak_setup.exe">Download AimTrak Configuration Utility Installer</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/AimTrak-Setup-Guide.pdf">Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/Aimtrak-PS2-guide-v_1.pdf">Download Guide For Operation On PlayStation 2</a><br />
<br />
<strong>Instructions compl&egrave;tes d&#39;utilisation et de configuration&nbsp;</strong><br />
Tout d&#39;abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur &agrave; l&#39;aide des pastilles adh&eacute;sives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le bo&icirc;tier de cette unit&eacute; pour l&#39;installer dans une salle d&#39;arcade. Voir les instructions du module Aimtrak &agrave; ce sujet.<br />
<br />
<img alt="monitor.jpg" height="287" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/monitor.jpg" title="monitor.jpg" width="360" /><br />
<br />
<strong>V&eacute;rification initiale</strong><br />
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprim&eacute; LED est &eacute;galement branch&eacute; sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entra&icirc;ner le d&eacute;placement du pointeur de la souris. C&#39;est aussi simple que cela ! &Agrave; ce stade, il se peut que le pointeur ne se d&eacute;place pas jusqu&#39;au bord ou qu&#39;il s&#39;&eacute;loigne du bord et rebondisse de l&#39;autre c&ocirc;t&eacute;. C&#39;est normal car le pistolet n&#39;est pas encore calibr&eacute;.<br />
<br />
<strong>L&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
L&#39;&eacute;talonnage n&#39;est n&eacute;cessaire qu&#39;une seule fois. Les r&eacute;glages sont enregistr&eacute;s dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit &ecirc;tre tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet &agrave; l&#39;endroit approximatif o&ugrave; vous l&#39;utiliserez. Notez que l&#39;&eacute;talonnage du pistolet doit &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; la hauteur &agrave; laquelle le pistolet sera utilis&eacute;. Cela signifie que si vous avez l&#39;intention de regarder &agrave; travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage, ou si vous &quot;tirez de la hanche&quot;, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage.<br />
Les joueurs de tailles tr&egrave;s diff&eacute;rentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.<br />
<br />
Maintenez la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes (cette valeur peut &ecirc;tre modifi&eacute;e, voir plus loin).<br />
Le curseur de la souris commencera &agrave; se d&eacute;placer et &agrave; s&#39;immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin sup&eacute;rieur gauche de l&#39;&eacute;cran, et commencera &agrave; clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez &agrave; nouveau sur la g&acirc;chette. Le timing n&#39;est pas important car le curseur n&#39;est qu&#39;un indicateur. La vis&eacute;e est le seul facteur important.<br />
Le curseur pointera alors vers un endroit situ&eacute; pr&egrave;s du coin sup&eacute;rieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la g&acirc;chette.<br />
Le curseur pointe alors vers le bord inf&eacute;rieur de l&#39;&eacute;cran. Visez ce point et appuyez sur la g&acirc;chette. Notez que la position &agrave; viser est d&eacute;cal&eacute;e &agrave; gauche de la ligne centrale de l&#39;&eacute;cran.<br />
<br />
L&#39;&eacute;talonnage est termin&eacute; !<br />
Si l&#39;une des &eacute;tapes ci-dessus &eacute;choue, le curseur continuera &agrave; pointer &agrave; l&#39;endroit requis et ne passera pas &agrave; l&#39;&eacute;tape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-&ecirc;tre installer le logiciel Config pour diagnostiquer le probl&egrave;me.<br />
La cause la plus probable de l&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est la suivante :<br />
<br />
Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran. La distance minimale est d&#39;environ 2 pieds pour un &eacute;cran de 19 pouces et de 3 pieds pour un &eacute;cran de 28 pouces.<br />
Les DEL ne sont pas orient&eacute;es dans la direction approximative du pistolet d&#39;&eacute;clairage.<br />
<br />
Notez que le calibrage &eacute;tant effectu&eacute; dans les coins, il s&#39;agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la d&eacute;tection des capteurs.<br />
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit &ecirc;tre configur&eacute; pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.<br />
<br />
<strong>Utilitaire du logiciel de configuration</strong><br />
<img alt="aimtrakscreen.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrakscreen.jpg" title="aimtrakscreen.jpg" width="640" /><br />
Cet utilitaire n&#39;est pas n&eacute;cessaire pour le fonctionnement normal ou pour l&#39;&eacute;talonnage. Il est utilis&eacute; pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par d&eacute;faut sont utilis&eacute;es) et pour le d&eacute;pannage.<br />
Remarque : le logiciel n&eacute;cessite l&#39;installation du moteur d&#39;ex&eacute;cution Microsoft .NET sur le PC.<br />
<br />
<strong>T&acirc;ches de base:</strong><br />
Attribution d&#39;un identifiant.<br />
Si vous connectez plus d&#39;un Light Gun AimTrak &agrave; un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L&#39;identifiant est attribu&eacute; en cliquant sur l&#39;onglet &quot;Assign ID&quot; (Attribuer l&#39;identifiant).<br />
<br />
<strong>Sensor View Check (V&eacute;rification de la vue du capteur).</strong><br />
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu&#39;elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La g&acirc;chette et jusqu&#39;&agrave; 6 autres boutons peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 &agrave; 8). Une fois s&eacute;lectionn&eacute;, le bouton APPLY CHANGES doit &ecirc;tre cliqu&eacute;.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage g&eacute;n&eacute;ral:</strong><br />
En cliquant sur l&#39;onglet &quot;SHOW DATA&quot;, diverses informations sont lues en continu &agrave; partir de l&#39;appareil, y compris les positions X et Y.<br />
<br />
<strong>Affichage des erreurs d&#39;&eacute;talonnage :</strong><br />
Toute erreur d&#39;&eacute;talonnage est affich&eacute;e sous forme de texte dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Display Data&quot; ou dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Sensor View&quot;. Tous les param&egrave;tres de configuration sont stock&eacute;s en permanence dans la m&eacute;moire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :<br />
<br />
<strong>Liste d&eacute;roulante DEVICE:</strong><br />
Elle permet de s&eacute;lectionner le dispositif auquel on acc&egrave;de, de un &agrave; quatre.<br />
<br />
<strong>CALIBRAGE</strong><br />
Ce bouton a le m&ecirc;me effet que de maintenir la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes. Il initialise le processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :</strong><br />
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apport&eacute;e aux param&egrave;tres ci-dessus.<br />
<br />
<strong>Onglet CONFIGURATION:</strong><br />
Affectation des boutons<br />
Ces menus d&eacute;roulants permettent de configurer le d&eacute;clencheur et les autres boutons connect&eacute;s. Chacun d&#39;eux peut &ecirc;tre assign&eacute; comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un r&eacute;glage &agrave; l&#39;&eacute;cran et un r&eacute;glage hors &eacute;cran. Le r&eacute;glage hors &eacute;cran est normalement utilis&eacute; pour le &quot;rechargement hors &eacute;cran&quot;. Chaque bouton poss&egrave;de une case &agrave; cocher &quot;Enable Cal&quot; qui, lorsqu&#39;elle est coch&eacute;e, permet &agrave; ce bouton de lancer l&#39;&eacute;talonnage lorsqu&#39;il est maintenu enfonc&eacute;. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; le r&eacute;glage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Gain IR:</strong><br />
Ce param&egrave;tre contr&ocirc;le la &quot;luminosit&eacute;&quot; du capteur IR interne. Normalement, ce param&egrave;tre peut &ecirc;tre laiss&eacute; tel quel car le gain est automatiquement r&eacute;gl&eacute;, mais vous pouvez d&eacute;sactiver le contr&ocirc;le automatique du gain en cochant la case &quot;Disable&quot; (D&eacute;sactiver).<br />
Lorsque le contr&ocirc;le automatique du gain est d&eacute;sactiv&eacute;, vous pouvez r&eacute;gler le gain sur l&#39;une des 5 valeurs &agrave; l&#39;aide du curseur. Il n&#39;y a que tr&egrave;s peu de situations o&ugrave; vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait &ecirc;tre celle o&ugrave; le circuit imprim&eacute; LED est situ&eacute; derri&egrave;re un &eacute;cran en verre teint&eacute;. Dans ce cas, il peut &ecirc;tre n&eacute;cessaire d&#39;augmenter le gain.<br />
Si la case D&eacute;sactiver est coch&eacute;e, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralis&eacute; pendant l&#39;utilisation. En mode automatique, le curseur se d&eacute;place tout seul. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>D&eacute;lai d&#39;&eacute;talonnage du d&eacute;clencheur:</strong><br />
Ce curseur d&eacute;finit la dur&eacute;e pendant laquelle la g&acirc;chette (ou d&#39;autres boutons avec &quot;Enable Cal&quot; coch&eacute;) doit &ecirc;tre maintenue pour d&eacute;marrer le processus de calibrage. Apr&egrave;s modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Axe Tilt/Z</strong><br />
Ces 3 cases &agrave; cocher d&eacute;finissent la fa&ccedil;on dont le pistolet r&eacute;agit &agrave; l&#39;inclinaison gauche/droite.<br />
<br />
<strong>OFF :</strong><br />
Ce param&egrave;tre d&eacute;sactive toutes les fonctions d&#39;inclinaison. Cela signifie que le curseur se d&eacute;place lorsque le pistolet est inclin&eacute;. Ce r&eacute;glage ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; que pour les &quot;souris &agrave; air&quot; ou d&#39;autres applications non calibr&eacute;es. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n&#39;est pas pr&eacute;cis par rapport &agrave; la &quot;ligne de mire&quot;. Elle peut &eacute;galement &ecirc;tre utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible &quot;en croix&quot; qui ne n&eacute;cessite pas de vis&eacute;e visuelle du pistolet.<br />
<br />
<strong>INTELLIGENT :</strong><br />
Ce r&eacute;glage compense l&#39;inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en pr&eacute;cision lorsque le pistolet est inclin&eacute; vers la gauche ou la droite, mais ce n&#39;est pas un probl&egrave;me dans le cadre d&#39;une utilisation normale du jeu.<br />
<br />
<strong>CONTINU:</strong><br />
Ce param&egrave;tre permet d&#39;appliquer en permanence la compensation d&#39;inclinaison. Cela ne pose pas de probl&egrave;me lorsque le curseur n&#39;est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Ind&eacute;pendamment de ce qui pr&eacute;c&egrave;de, le pistolet ne fonctionnera pas de mani&egrave;re fiable s&#39;il est excessivement inclin&eacute; vers la gauche ou la droite. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
Onglet SENSOR VIEW CHECK (v&eacute;rification de la vue du capteur)<br />
<br />
<img alt="aimtrackscreen2.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrackscreen2.jpg" title="aimtrackscreen2.jpg" width="640" /><br />
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu&#39;elle est per&ccedil;ue par le capteur. Notez qu&#39;il s&#39;agit d&#39;un affichage brut non calibr&eacute; qui ne correspond pas &agrave; l&#39;emplacement du curseur sur l&#39;&eacute;cran. Cet &eacute;cran est utilis&eacute; pour v&eacute;rifier si la barre LED se trouve &agrave; un endroit qui peut toujours &ecirc;tre vu par le pistolet, dans toutes les directions de vis&eacute;e. Cet &eacute;cran peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;terminer pourquoi l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez lancer le processus d&#39;&eacute;talonnage &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Lorsque vous visez le curseur clignotant &agrave; chaque fois, v&eacute;rifiez &eacute;galement l&#39;affichage. Si le point rouge n&#39;est pas visible, l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez d&eacute;placer l&eacute;g&egrave;rement le pistolet pour d&eacute;terminer la direction de l&#39;erreur. L&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est g&eacute;n&eacute;ralement d&ucirc; &agrave; une trop grande proximit&eacute; ou &agrave; un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d&#39;identifier le probl&egrave;me.<br />
<br />
<strong>Onglet CHANGE DEVICE ID</strong><br />
Dans cette fen&ecirc;tre, vous pouvez modifier l&#39;ID de l&#39;appareil en le rempla&ccedil;ant par un, deux, trois ou quatre. Cette op&eacute;ration est n&eacute;cessaire si plusieurs appareils sont connect&eacute;s. Une fois l&#39;appareil r&eacute;affect&eacute;, il &quot;dispara&icirc;tra&quot; du PC pendant quelques secondes et r&eacute;appara&icirc;tra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est &eacute;galement utilis&eacute; pour mettre &agrave; jour le micrologiciel.<br />
<br />
<strong>Mise &agrave; jour du micrologiciel</strong><br />
REMARQUE : il n&#39;existe actuellement aucune version ult&eacute;rieure pour les pistolets de vente au d&eacute;tail. Cliquez sur &quot;Upgrade Firmware&quot; puis sur &quot;OK&quot;.<br />
Le PC d&eacute;tectera un nouveau p&eacute;riph&eacute;rique USB et un pilote sera automatiquement install&eacute;.<br />
Le programme de mise &agrave; jour d&eacute;marre. Cliquez sur &quot;Select Firmware File&quot; et naviguez jusqu&#39;au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d&#39;installation du programme.<br />
Le micrologiciel doit &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;.<br />
Apr&egrave;s le t&eacute;l&eacute;chargement, l&#39;appareil se r&eacute;initialise. Vous devriez voir &quot;Device not found&quot; sur la ligne inf&eacute;rieure. L&#39;appareil devrait maintenant &ecirc;tre de nouveau en mode de fonctionnement normal.<br />
<br />
<strong>Onglet SHOW DATA</strong><br />
Donn&eacute;es dynamiques<br />
Cette section affiche les donn&eacute;es lues &agrave; partir de l&#39;appareil, telles que les positions X et Y. Ces donn&eacute;es sont utilis&eacute;es &agrave; des fins de d&eacute;pannage et d&#39;assistance. Cette section contient &eacute;galement un affichage des erreurs rencontr&eacute;es au cours d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Donn&eacute;es d&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
Cette section affiche diverses donn&eacute;es immuables qui sont des donn&eacute;es stock&eacute;es &agrave; la suite de l&#39;ex&eacute;cution d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage. Elles sont actualis&eacute;es toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer apr&egrave;s la lecture ou l&#39;&eacute;talonnage initial. Tous les autres param&egrave;tres sont &eacute;galement lus &agrave; partir de l&#39;appareil toutes les 5 secondes.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage de l&#39;&eacute;talonnage et du suivi erratique :</strong><br />
&Eacute;tape 1 :<br />
V&eacute;rification des interf&eacute;rences lumineuses D&eacute;connectez la barre LED pour qu&#39;elle soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dirigez le pistolet vers l&#39;&eacute;cran et d&eacute;placez-vous dans toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S&#39;il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumi&egrave;re infrarouge ext&eacute;rieure, telle que la lumi&egrave;re du soleil provenant d&#39;une fen&ecirc;tre situ&eacute;e derri&egrave;re l&#39;armoire, une fen&ecirc;tre se refl&eacute;tant dans l&#39;&eacute;cran, ou une lumi&egrave;re conventionnelle ou halog&egrave;ne situ&eacute;e dans le champ de vision du pistolet, ou encore la r&eacute;flexion d&#39;une lumi&egrave;re. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de probl&egrave;me.<br />
<br />
&Eacute;tape 2 :<br />
V&eacute;rification de la port&eacute;e Utilisez le logiciel de l&#39;utilitaire de test et ouvrez l&#39;onglet &quot;V&eacute;rification de la vue du capteur&quot;. D&eacute;placez le pistolet sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Le point rouge doit se d&eacute;placer. Il s&#39;agit d&#39;un mouvement &quot;vers l&#39;arri&egrave;re&quot; car il s&#39;agit de la vue que le pistolet voit, et non du r&eacute;sultat du d&eacute;placement du pointeur de la souris par les donn&eacute;es. Le point doit &ecirc;tre visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est d&eacute;plac&eacute; sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Les r&eacute;sultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l&#39;&eacute;cran : Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran ou la barre LED est trop &eacute;loign&eacute;e du bord de l&#39;&eacute;cran Le point devient orange ou dispara&icirc;t lorsqu&#39;il est &eacute;loign&eacute; du bord : La lumi&egrave;re infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop &eacute;loign&eacute;, la barre DEL n&#39;est pas dirig&eacute;e vers le pistolet (ceci peut &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; &agrave; l&#39;aide d&#39;un appareil photo num&eacute;rique, qui peut voir la lumi&egrave;re infrarouge).]]></description>
					<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 11:30:55 +0000</pubDate>
				</item><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Rouge]]></guid>
					<title><![CDATA[Ultimarc AimTrak Light Gun Rouge]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Rouge]]></link>
					<description><![CDATA[Ce pistolet lumineux de style arcade &eacute;mule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les syst&egrave;mes d&#39;exploitation PC et Playstation 2.<br />
Aucun pilote n&#39;est n&eacute;cessaire. Non compatible avec les circuits imprim&eacute;s Pandora Box.<br />
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s calibrage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran. Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emball&eacute;, c&acirc;ble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s &eacute;talonnage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran.<br />
Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble<br />
<br />
Pistolet lumineux de qualit&eacute; arcade avec deux boutons et une g&acirc;chette. Pr&ecirc;t &agrave; jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.<br />
<br />
<strong>La bo&icirc;te contient:</strong><br />
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (rouge)<br />
C&acirc;ble USB de 4 m&egrave;tres<br />
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
<strong>Dimension de la barre de d&eacute;tection:</strong><br />
Longueur - 156 mm&nbsp;<br />
Largeur - 35 mm<br />
Hauteur - 13 mm<br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/aimtrak_setup.exe">Download AimTrak Configuration Utility Installer</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/AimTrak-Setup-Guide.pdf">Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/Aimtrak-PS2-guide-v_1.pdf">Download Guide For Operation On PlayStation 2</a><br />
<br />
<strong>Instructions compl&egrave;tes d&#39;utilisation et de configuration&nbsp;</strong><br />
Tout d&#39;abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur &agrave; l&#39;aide des pastilles adh&eacute;sives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le bo&icirc;tier de cette unit&eacute; pour l&#39;installer dans une salle d&#39;arcade. Voir les instructions du module Aimtrak &agrave; ce sujet.<br />
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<img alt="monitor.jpg" height="287" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/monitor.jpg" title="monitor.jpg" width="360" /><br />
<br />
<strong>V&eacute;rification initiale</strong><br />
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprim&eacute; LED est &eacute;galement branch&eacute; sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entra&icirc;ner le d&eacute;placement du pointeur de la souris. C&#39;est aussi simple que cela ! &Agrave; ce stade, il se peut que le pointeur ne se d&eacute;place pas jusqu&#39;au bord ou qu&#39;il s&#39;&eacute;loigne du bord et rebondisse de l&#39;autre c&ocirc;t&eacute;. C&#39;est normal car le pistolet n&#39;est pas encore calibr&eacute;.<br />
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<strong>L&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
L&#39;&eacute;talonnage n&#39;est n&eacute;cessaire qu&#39;une seule fois. Les r&eacute;glages sont enregistr&eacute;s dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit &ecirc;tre tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet &agrave; l&#39;endroit approximatif o&ugrave; vous l&#39;utiliserez. Notez que l&#39;&eacute;talonnage du pistolet doit &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; la hauteur &agrave; laquelle le pistolet sera utilis&eacute;. Cela signifie que si vous avez l&#39;intention de regarder &agrave; travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage, ou si vous &quot;tirez de la hanche&quot;, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage.<br />
Les joueurs de tailles tr&egrave;s diff&eacute;rentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.<br />
<br />
Maintenez la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes (cette valeur peut &ecirc;tre modifi&eacute;e, voir plus loin).<br />
Le curseur de la souris commencera &agrave; se d&eacute;placer et &agrave; s&#39;immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin sup&eacute;rieur gauche de l&#39;&eacute;cran, et commencera &agrave; clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez &agrave; nouveau sur la g&acirc;chette. Le timing n&#39;est pas important car le curseur n&#39;est qu&#39;un indicateur. La vis&eacute;e est le seul facteur important.<br />
Le curseur pointera alors vers un endroit situ&eacute; pr&egrave;s du coin sup&eacute;rieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la g&acirc;chette.<br />
Le curseur pointe alors vers le bord inf&eacute;rieur de l&#39;&eacute;cran. Visez ce point et appuyez sur la g&acirc;chette. Notez que la position &agrave; viser est d&eacute;cal&eacute;e &agrave; gauche de la ligne centrale de l&#39;&eacute;cran.<br />
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L&#39;&eacute;talonnage est termin&eacute; !<br />
Si l&#39;une des &eacute;tapes ci-dessus &eacute;choue, le curseur continuera &agrave; pointer &agrave; l&#39;endroit requis et ne passera pas &agrave; l&#39;&eacute;tape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-&ecirc;tre installer le logiciel Config pour diagnostiquer le probl&egrave;me.<br />
La cause la plus probable de l&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est la suivante :<br />
<br />
Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran. La distance minimale est d&#39;environ 2 pieds pour un &eacute;cran de 19 pouces et de 3 pieds pour un &eacute;cran de 28 pouces.<br />
Les DEL ne sont pas orient&eacute;es dans la direction approximative du pistolet d&#39;&eacute;clairage.<br />
<br />
Notez que le calibrage &eacute;tant effectu&eacute; dans les coins, il s&#39;agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la d&eacute;tection des capteurs.<br />
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit &ecirc;tre configur&eacute; pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.<br />
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<strong>Utilitaire du logiciel de configuration</strong><br />
<img alt="aimtrakscreen.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrakscreen.jpg" title="aimtrakscreen.jpg" width="640" /><br />
Cet utilitaire n&#39;est pas n&eacute;cessaire pour le fonctionnement normal ou pour l&#39;&eacute;talonnage. Il est utilis&eacute; pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par d&eacute;faut sont utilis&eacute;es) et pour le d&eacute;pannage.<br />
Remarque : le logiciel n&eacute;cessite l&#39;installation du moteur d&#39;ex&eacute;cution Microsoft .NET sur le PC.<br />
<br />
<strong>T&acirc;ches de base:</strong><br />
Attribution d&#39;un identifiant.<br />
Si vous connectez plus d&#39;un Light Gun AimTrak &agrave; un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L&#39;identifiant est attribu&eacute; en cliquant sur l&#39;onglet &quot;Assign ID&quot; (Attribuer l&#39;identifiant).<br />
<br />
<strong>Sensor View Check (V&eacute;rification de la vue du capteur).</strong><br />
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu&#39;elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La g&acirc;chette et jusqu&#39;&agrave; 6 autres boutons peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 &agrave; 8). Une fois s&eacute;lectionn&eacute;, le bouton APPLY CHANGES doit &ecirc;tre cliqu&eacute;.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage g&eacute;n&eacute;ral:</strong><br />
En cliquant sur l&#39;onglet &quot;SHOW DATA&quot;, diverses informations sont lues en continu &agrave; partir de l&#39;appareil, y compris les positions X et Y.<br />
<br />
<strong>Affichage des erreurs d&#39;&eacute;talonnage :</strong><br />
Toute erreur d&#39;&eacute;talonnage est affich&eacute;e sous forme de texte dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Display Data&quot; ou dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Sensor View&quot;. Tous les param&egrave;tres de configuration sont stock&eacute;s en permanence dans la m&eacute;moire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :<br />
<br />
<strong>Liste d&eacute;roulante DEVICE:</strong><br />
Elle permet de s&eacute;lectionner le dispositif auquel on acc&egrave;de, de un &agrave; quatre.<br />
<br />
<strong>CALIBRAGE</strong><br />
Ce bouton a le m&ecirc;me effet que de maintenir la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes. Il initialise le processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :</strong><br />
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apport&eacute;e aux param&egrave;tres ci-dessus.<br />
<br />
<strong>Onglet CONFIGURATION:</strong><br />
Affectation des boutons<br />
Ces menus d&eacute;roulants permettent de configurer le d&eacute;clencheur et les autres boutons connect&eacute;s. Chacun d&#39;eux peut &ecirc;tre assign&eacute; comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un r&eacute;glage &agrave; l&#39;&eacute;cran et un r&eacute;glage hors &eacute;cran. Le r&eacute;glage hors &eacute;cran est normalement utilis&eacute; pour le &quot;rechargement hors &eacute;cran&quot;. Chaque bouton poss&egrave;de une case &agrave; cocher &quot;Enable Cal&quot; qui, lorsqu&#39;elle est coch&eacute;e, permet &agrave; ce bouton de lancer l&#39;&eacute;talonnage lorsqu&#39;il est maintenu enfonc&eacute;. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; le r&eacute;glage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Gain IR:</strong><br />
Ce param&egrave;tre contr&ocirc;le la &quot;luminosit&eacute;&quot; du capteur IR interne. Normalement, ce param&egrave;tre peut &ecirc;tre laiss&eacute; tel quel car le gain est automatiquement r&eacute;gl&eacute;, mais vous pouvez d&eacute;sactiver le contr&ocirc;le automatique du gain en cochant la case &quot;Disable&quot; (D&eacute;sactiver).<br />
Lorsque le contr&ocirc;le automatique du gain est d&eacute;sactiv&eacute;, vous pouvez r&eacute;gler le gain sur l&#39;une des 5 valeurs &agrave; l&#39;aide du curseur. Il n&#39;y a que tr&egrave;s peu de situations o&ugrave; vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait &ecirc;tre celle o&ugrave; le circuit imprim&eacute; LED est situ&eacute; derri&egrave;re un &eacute;cran en verre teint&eacute;. Dans ce cas, il peut &ecirc;tre n&eacute;cessaire d&#39;augmenter le gain.<br />
Si la case D&eacute;sactiver est coch&eacute;e, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralis&eacute; pendant l&#39;utilisation. En mode automatique, le curseur se d&eacute;place tout seul. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>D&eacute;lai d&#39;&eacute;talonnage du d&eacute;clencheur:</strong><br />
Ce curseur d&eacute;finit la dur&eacute;e pendant laquelle la g&acirc;chette (ou d&#39;autres boutons avec &quot;Enable Cal&quot; coch&eacute;) doit &ecirc;tre maintenue pour d&eacute;marrer le processus de calibrage. Apr&egrave;s modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Axe Tilt/Z</strong><br />
Ces 3 cases &agrave; cocher d&eacute;finissent la fa&ccedil;on dont le pistolet r&eacute;agit &agrave; l&#39;inclinaison gauche/droite.<br />
<br />
<strong>OFF :</strong><br />
Ce param&egrave;tre d&eacute;sactive toutes les fonctions d&#39;inclinaison. Cela signifie que le curseur se d&eacute;place lorsque le pistolet est inclin&eacute;. Ce r&eacute;glage ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; que pour les &quot;souris &agrave; air&quot; ou d&#39;autres applications non calibr&eacute;es. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n&#39;est pas pr&eacute;cis par rapport &agrave; la &quot;ligne de mire&quot;. Elle peut &eacute;galement &ecirc;tre utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible &quot;en croix&quot; qui ne n&eacute;cessite pas de vis&eacute;e visuelle du pistolet.<br />
<br />
<strong>INTELLIGENT :</strong><br />
Ce r&eacute;glage compense l&#39;inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en pr&eacute;cision lorsque le pistolet est inclin&eacute; vers la gauche ou la droite, mais ce n&#39;est pas un probl&egrave;me dans le cadre d&#39;une utilisation normale du jeu.<br />
<br />
<strong>CONTINU:</strong><br />
Ce param&egrave;tre permet d&#39;appliquer en permanence la compensation d&#39;inclinaison. Cela ne pose pas de probl&egrave;me lorsque le curseur n&#39;est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Ind&eacute;pendamment de ce qui pr&eacute;c&egrave;de, le pistolet ne fonctionnera pas de mani&egrave;re fiable s&#39;il est excessivement inclin&eacute; vers la gauche ou la droite. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
Onglet SENSOR VIEW CHECK (v&eacute;rification de la vue du capteur)<br />
<br />
<img alt="aimtrackscreen2.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrackscreen2.jpg" title="aimtrackscreen2.jpg" width="640" /><br />
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu&#39;elle est per&ccedil;ue par le capteur. Notez qu&#39;il s&#39;agit d&#39;un affichage brut non calibr&eacute; qui ne correspond pas &agrave; l&#39;emplacement du curseur sur l&#39;&eacute;cran. Cet &eacute;cran est utilis&eacute; pour v&eacute;rifier si la barre LED se trouve &agrave; un endroit qui peut toujours &ecirc;tre vu par le pistolet, dans toutes les directions de vis&eacute;e. Cet &eacute;cran peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;terminer pourquoi l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez lancer le processus d&#39;&eacute;talonnage &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Lorsque vous visez le curseur clignotant &agrave; chaque fois, v&eacute;rifiez &eacute;galement l&#39;affichage. Si le point rouge n&#39;est pas visible, l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez d&eacute;placer l&eacute;g&egrave;rement le pistolet pour d&eacute;terminer la direction de l&#39;erreur. L&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est g&eacute;n&eacute;ralement d&ucirc; &agrave; une trop grande proximit&eacute; ou &agrave; un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d&#39;identifier le probl&egrave;me.<br />
<br />
<strong>Onglet CHANGE DEVICE ID</strong><br />
Dans cette fen&ecirc;tre, vous pouvez modifier l&#39;ID de l&#39;appareil en le rempla&ccedil;ant par un, deux, trois ou quatre. Cette op&eacute;ration est n&eacute;cessaire si plusieurs appareils sont connect&eacute;s. Une fois l&#39;appareil r&eacute;affect&eacute;, il &quot;dispara&icirc;tra&quot; du PC pendant quelques secondes et r&eacute;appara&icirc;tra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est &eacute;galement utilis&eacute; pour mettre &agrave; jour le micrologiciel.<br />
<br />
<strong>Mise &agrave; jour du micrologiciel</strong><br />
REMARQUE : il n&#39;existe actuellement aucune version ult&eacute;rieure pour les pistolets de vente au d&eacute;tail. Cliquez sur &quot;Upgrade Firmware&quot; puis sur &quot;OK&quot;.<br />
Le PC d&eacute;tectera un nouveau p&eacute;riph&eacute;rique USB et un pilote sera automatiquement install&eacute;.<br />
Le programme de mise &agrave; jour d&eacute;marre. Cliquez sur &quot;Select Firmware File&quot; et naviguez jusqu&#39;au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d&#39;installation du programme.<br />
Le micrologiciel doit &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;.<br />
Apr&egrave;s le t&eacute;l&eacute;chargement, l&#39;appareil se r&eacute;initialise. Vous devriez voir &quot;Device not found&quot; sur la ligne inf&eacute;rieure. L&#39;appareil devrait maintenant &ecirc;tre de nouveau en mode de fonctionnement normal.<br />
<br />
<strong>Onglet SHOW DATA</strong><br />
Donn&eacute;es dynamiques<br />
Cette section affiche les donn&eacute;es lues &agrave; partir de l&#39;appareil, telles que les positions X et Y. Ces donn&eacute;es sont utilis&eacute;es &agrave; des fins de d&eacute;pannage et d&#39;assistance. Cette section contient &eacute;galement un affichage des erreurs rencontr&eacute;es au cours d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Donn&eacute;es d&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
Cette section affiche diverses donn&eacute;es immuables qui sont des donn&eacute;es stock&eacute;es &agrave; la suite de l&#39;ex&eacute;cution d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage. Elles sont actualis&eacute;es toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer apr&egrave;s la lecture ou l&#39;&eacute;talonnage initial. Tous les autres param&egrave;tres sont &eacute;galement lus &agrave; partir de l&#39;appareil toutes les 5 secondes.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage de l&#39;&eacute;talonnage et du suivi erratique :</strong><br />
&Eacute;tape 1 :<br />
V&eacute;rification des interf&eacute;rences lumineuses D&eacute;connectez la barre LED pour qu&#39;elle soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dirigez le pistolet vers l&#39;&eacute;cran et d&eacute;placez-vous dans toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S&#39;il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumi&egrave;re infrarouge ext&eacute;rieure, telle que la lumi&egrave;re du soleil provenant d&#39;une fen&ecirc;tre situ&eacute;e derri&egrave;re l&#39;armoire, une fen&ecirc;tre se refl&eacute;tant dans l&#39;&eacute;cran, ou une lumi&egrave;re conventionnelle ou halog&egrave;ne situ&eacute;e dans le champ de vision du pistolet, ou encore la r&eacute;flexion d&#39;une lumi&egrave;re. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de probl&egrave;me.<br />
<br />
&Eacute;tape 2 :<br />
V&eacute;rification de la port&eacute;e Utilisez le logiciel de l&#39;utilitaire de test et ouvrez l&#39;onglet &quot;V&eacute;rification de la vue du capteur&quot;. D&eacute;placez le pistolet sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Le point rouge doit se d&eacute;placer. Il s&#39;agit d&#39;un mouvement &quot;vers l&#39;arri&egrave;re&quot; car il s&#39;agit de la vue que le pistolet voit, et non du r&eacute;sultat du d&eacute;placement du pointeur de la souris par les donn&eacute;es. Le point doit &ecirc;tre visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est d&eacute;plac&eacute; sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Les r&eacute;sultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l&#39;&eacute;cran : Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran ou la barre LED est trop &eacute;loign&eacute;e du bord de l&#39;&eacute;cran Le point devient orange ou dispara&icirc;t lorsqu&#39;il est &eacute;loign&eacute; du bord : La lumi&egrave;re infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop &eacute;loign&eacute;, la barre DEL n&#39;est pas dirig&eacute;e vers le pistolet (ceci peut &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; &agrave; l&#39;aide d&#39;un appareil photo num&eacute;rique, qui peut voir la lumi&egrave;re infrarouge).]]></description>
					<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 19:19:20 +0000</pubDate>
				</item><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Avec-Recul-Rouge]]></guid>
					<title><![CDATA[Ultimarc AimTrak Light Gun Avec Recul Rouge]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Avec-Recul-Rouge]]></link>
					<description><![CDATA[Ce pistolet lumineux de style arcade &eacute;mule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les syst&egrave;mes d&#39;exploitation PC et Playstation 2.<br />
Aucun pilote n&#39;est n&eacute;cessaire. Non compatible avec les circuits imprim&eacute;s Pandora Box.<br />
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s calibrage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran. Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emball&eacute;, c&acirc;ble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s &eacute;talonnage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran.<br />
Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble<br />
<br />
Pistolet lumineux de qualit&eacute; arcade avec deux boutons et une g&acirc;chette. Pr&ecirc;t &agrave; jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.<br />
<br />
<strong>La bo&icirc;te contient:</strong><br />
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (rouge)<br />
C&acirc;ble USB de 4 m&egrave;tres<br />
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
<strong>Dimension de la barre de d&eacute;tection:</strong><br />
Longueur - 156 mm&nbsp;<br />
Largeur - 35 mm<br />
Hauteur - 13 mm<br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/aimtrak_setup.exe">Download AimTrak Configuration Utility Installer</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/AimTrak-Setup-Guide.pdf">Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/Aimtrak-PS2-guide-v_1.pdf">Download Guide For Operation On PlayStation 2</a><br />
<br />
<strong>Instructions compl&egrave;tes d&#39;utilisation et de configuration&nbsp;</strong><br />
Tout d&#39;abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur &agrave; l&#39;aide des pastilles adh&eacute;sives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le bo&icirc;tier de cette unit&eacute; pour l&#39;installer dans une salle d&#39;arcade. Voir les instructions du module Aimtrak &agrave; ce sujet.<br />
<br />
<img alt="monitor.jpg" height="287" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/monitor.jpg" title="monitor.jpg" width="360" /><br />
<br />
<strong>V&eacute;rification initiale</strong><br />
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprim&eacute; LED est &eacute;galement branch&eacute; sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entra&icirc;ner le d&eacute;placement du pointeur de la souris. C&#39;est aussi simple que cela ! &Agrave; ce stade, il se peut que le pointeur ne se d&eacute;place pas jusqu&#39;au bord ou qu&#39;il s&#39;&eacute;loigne du bord et rebondisse de l&#39;autre c&ocirc;t&eacute;. C&#39;est normal car le pistolet n&#39;est pas encore calibr&eacute;.<br />
<br />
<strong>L&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
L&#39;&eacute;talonnage n&#39;est n&eacute;cessaire qu&#39;une seule fois. Les r&eacute;glages sont enregistr&eacute;s dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit &ecirc;tre tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet &agrave; l&#39;endroit approximatif o&ugrave; vous l&#39;utiliserez. Notez que l&#39;&eacute;talonnage du pistolet doit &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; la hauteur &agrave; laquelle le pistolet sera utilis&eacute;. Cela signifie que si vous avez l&#39;intention de regarder &agrave; travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage, ou si vous &quot;tirez de la hanche&quot;, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage.<br />
Les joueurs de tailles tr&egrave;s diff&eacute;rentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.<br />
<br />
Maintenez la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes (cette valeur peut &ecirc;tre modifi&eacute;e, voir plus loin).<br />
Le curseur de la souris commencera &agrave; se d&eacute;placer et &agrave; s&#39;immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin sup&eacute;rieur gauche de l&#39;&eacute;cran, et commencera &agrave; clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez &agrave; nouveau sur la g&acirc;chette. Le timing n&#39;est pas important car le curseur n&#39;est qu&#39;un indicateur. La vis&eacute;e est le seul facteur important.<br />
Le curseur pointera alors vers un endroit situ&eacute; pr&egrave;s du coin sup&eacute;rieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la g&acirc;chette.<br />
Le curseur pointe alors vers le bord inf&eacute;rieur de l&#39;&eacute;cran. Visez ce point et appuyez sur la g&acirc;chette. Notez que la position &agrave; viser est d&eacute;cal&eacute;e &agrave; gauche de la ligne centrale de l&#39;&eacute;cran.<br />
<br />
L&#39;&eacute;talonnage est termin&eacute; !<br />
Si l&#39;une des &eacute;tapes ci-dessus &eacute;choue, le curseur continuera &agrave; pointer &agrave; l&#39;endroit requis et ne passera pas &agrave; l&#39;&eacute;tape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-&ecirc;tre installer le logiciel Config pour diagnostiquer le probl&egrave;me.<br />
La cause la plus probable de l&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est la suivante :<br />
<br />
Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran. La distance minimale est d&#39;environ 2 pieds pour un &eacute;cran de 19 pouces et de 3 pieds pour un &eacute;cran de 28 pouces.<br />
Les DEL ne sont pas orient&eacute;es dans la direction approximative du pistolet d&#39;&eacute;clairage.<br />
<br />
Notez que le calibrage &eacute;tant effectu&eacute; dans les coins, il s&#39;agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la d&eacute;tection des capteurs.<br />
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit &ecirc;tre configur&eacute; pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.<br />
<br />
<strong>Utilitaire du logiciel de configuration</strong><br />
<img alt="aimtrakscreen.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrakscreen.jpg" title="aimtrakscreen.jpg" width="640" /><br />
Cet utilitaire n&#39;est pas n&eacute;cessaire pour le fonctionnement normal ou pour l&#39;&eacute;talonnage. Il est utilis&eacute; pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par d&eacute;faut sont utilis&eacute;es) et pour le d&eacute;pannage.<br />
Remarque : le logiciel n&eacute;cessite l&#39;installation du moteur d&#39;ex&eacute;cution Microsoft .NET sur le PC.<br />
<br />
<strong>T&acirc;ches de base:</strong><br />
Attribution d&#39;un identifiant.<br />
Si vous connectez plus d&#39;un Light Gun AimTrak &agrave; un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L&#39;identifiant est attribu&eacute; en cliquant sur l&#39;onglet &quot;Assign ID&quot; (Attribuer l&#39;identifiant).<br />
<br />
<strong>Sensor View Check (V&eacute;rification de la vue du capteur).</strong><br />
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu&#39;elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La g&acirc;chette et jusqu&#39;&agrave; 6 autres boutons peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 &agrave; 8). Une fois s&eacute;lectionn&eacute;, le bouton APPLY CHANGES doit &ecirc;tre cliqu&eacute;.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage g&eacute;n&eacute;ral:</strong><br />
En cliquant sur l&#39;onglet &quot;SHOW DATA&quot;, diverses informations sont lues en continu &agrave; partir de l&#39;appareil, y compris les positions X et Y.<br />
<br />
<strong>Affichage des erreurs d&#39;&eacute;talonnage :</strong><br />
Toute erreur d&#39;&eacute;talonnage est affich&eacute;e sous forme de texte dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Display Data&quot; ou dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Sensor View&quot;. Tous les param&egrave;tres de configuration sont stock&eacute;s en permanence dans la m&eacute;moire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :<br />
<br />
<strong>Liste d&eacute;roulante DEVICE:</strong><br />
Elle permet de s&eacute;lectionner le dispositif auquel on acc&egrave;de, de un &agrave; quatre.<br />
<br />
<strong>CALIBRAGE</strong><br />
Ce bouton a le m&ecirc;me effet que de maintenir la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes. Il initialise le processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :</strong><br />
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apport&eacute;e aux param&egrave;tres ci-dessus.<br />
<br />
<strong>Onglet CONFIGURATION:</strong><br />
Affectation des boutons<br />
Ces menus d&eacute;roulants permettent de configurer le d&eacute;clencheur et les autres boutons connect&eacute;s. Chacun d&#39;eux peut &ecirc;tre assign&eacute; comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un r&eacute;glage &agrave; l&#39;&eacute;cran et un r&eacute;glage hors &eacute;cran. Le r&eacute;glage hors &eacute;cran est normalement utilis&eacute; pour le &quot;rechargement hors &eacute;cran&quot;. Chaque bouton poss&egrave;de une case &agrave; cocher &quot;Enable Cal&quot; qui, lorsqu&#39;elle est coch&eacute;e, permet &agrave; ce bouton de lancer l&#39;&eacute;talonnage lorsqu&#39;il est maintenu enfonc&eacute;. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; le r&eacute;glage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Gain IR:</strong><br />
Ce param&egrave;tre contr&ocirc;le la &quot;luminosit&eacute;&quot; du capteur IR interne. Normalement, ce param&egrave;tre peut &ecirc;tre laiss&eacute; tel quel car le gain est automatiquement r&eacute;gl&eacute;, mais vous pouvez d&eacute;sactiver le contr&ocirc;le automatique du gain en cochant la case &quot;Disable&quot; (D&eacute;sactiver).<br />
Lorsque le contr&ocirc;le automatique du gain est d&eacute;sactiv&eacute;, vous pouvez r&eacute;gler le gain sur l&#39;une des 5 valeurs &agrave; l&#39;aide du curseur. Il n&#39;y a que tr&egrave;s peu de situations o&ugrave; vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait &ecirc;tre celle o&ugrave; le circuit imprim&eacute; LED est situ&eacute; derri&egrave;re un &eacute;cran en verre teint&eacute;. Dans ce cas, il peut &ecirc;tre n&eacute;cessaire d&#39;augmenter le gain.<br />
Si la case D&eacute;sactiver est coch&eacute;e, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralis&eacute; pendant l&#39;utilisation. En mode automatique, le curseur se d&eacute;place tout seul. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>D&eacute;lai d&#39;&eacute;talonnage du d&eacute;clencheur:</strong><br />
Ce curseur d&eacute;finit la dur&eacute;e pendant laquelle la g&acirc;chette (ou d&#39;autres boutons avec &quot;Enable Cal&quot; coch&eacute;) doit &ecirc;tre maintenue pour d&eacute;marrer le processus de calibrage. Apr&egrave;s modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Axe Tilt/Z</strong><br />
Ces 3 cases &agrave; cocher d&eacute;finissent la fa&ccedil;on dont le pistolet r&eacute;agit &agrave; l&#39;inclinaison gauche/droite.<br />
<br />
<strong>OFF :</strong><br />
Ce param&egrave;tre d&eacute;sactive toutes les fonctions d&#39;inclinaison. Cela signifie que le curseur se d&eacute;place lorsque le pistolet est inclin&eacute;. Ce r&eacute;glage ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; que pour les &quot;souris &agrave; air&quot; ou d&#39;autres applications non calibr&eacute;es. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n&#39;est pas pr&eacute;cis par rapport &agrave; la &quot;ligne de mire&quot;. Elle peut &eacute;galement &ecirc;tre utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible &quot;en croix&quot; qui ne n&eacute;cessite pas de vis&eacute;e visuelle du pistolet.<br />
<br />
<strong>INTELLIGENT :</strong><br />
Ce r&eacute;glage compense l&#39;inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en pr&eacute;cision lorsque le pistolet est inclin&eacute; vers la gauche ou la droite, mais ce n&#39;est pas un probl&egrave;me dans le cadre d&#39;une utilisation normale du jeu.<br />
<br />
<strong>CONTINU:</strong><br />
Ce param&egrave;tre permet d&#39;appliquer en permanence la compensation d&#39;inclinaison. Cela ne pose pas de probl&egrave;me lorsque le curseur n&#39;est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Ind&eacute;pendamment de ce qui pr&eacute;c&egrave;de, le pistolet ne fonctionnera pas de mani&egrave;re fiable s&#39;il est excessivement inclin&eacute; vers la gauche ou la droite. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
Onglet SENSOR VIEW CHECK (v&eacute;rification de la vue du capteur)<br />
<br />
<img alt="aimtrackscreen2.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrackscreen2.jpg" title="aimtrackscreen2.jpg" width="640" /><br />
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu&#39;elle est per&ccedil;ue par le capteur. Notez qu&#39;il s&#39;agit d&#39;un affichage brut non calibr&eacute; qui ne correspond pas &agrave; l&#39;emplacement du curseur sur l&#39;&eacute;cran. Cet &eacute;cran est utilis&eacute; pour v&eacute;rifier si la barre LED se trouve &agrave; un endroit qui peut toujours &ecirc;tre vu par le pistolet, dans toutes les directions de vis&eacute;e. Cet &eacute;cran peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;terminer pourquoi l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez lancer le processus d&#39;&eacute;talonnage &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Lorsque vous visez le curseur clignotant &agrave; chaque fois, v&eacute;rifiez &eacute;galement l&#39;affichage. Si le point rouge n&#39;est pas visible, l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez d&eacute;placer l&eacute;g&egrave;rement le pistolet pour d&eacute;terminer la direction de l&#39;erreur. L&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est g&eacute;n&eacute;ralement d&ucirc; &agrave; une trop grande proximit&eacute; ou &agrave; un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d&#39;identifier le probl&egrave;me.<br />
<br />
<strong>Onglet CHANGE DEVICE ID</strong><br />
Dans cette fen&ecirc;tre, vous pouvez modifier l&#39;ID de l&#39;appareil en le rempla&ccedil;ant par un, deux, trois ou quatre. Cette op&eacute;ration est n&eacute;cessaire si plusieurs appareils sont connect&eacute;s. Une fois l&#39;appareil r&eacute;affect&eacute;, il &quot;dispara&icirc;tra&quot; du PC pendant quelques secondes et r&eacute;appara&icirc;tra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est &eacute;galement utilis&eacute; pour mettre &agrave; jour le micrologiciel.<br />
<br />
<strong>Mise &agrave; jour du micrologiciel</strong><br />
REMARQUE : il n&#39;existe actuellement aucune version ult&eacute;rieure pour les pistolets de vente au d&eacute;tail. Cliquez sur &quot;Upgrade Firmware&quot; puis sur &quot;OK&quot;.<br />
Le PC d&eacute;tectera un nouveau p&eacute;riph&eacute;rique USB et un pilote sera automatiquement install&eacute;.<br />
Le programme de mise &agrave; jour d&eacute;marre. Cliquez sur &quot;Select Firmware File&quot; et naviguez jusqu&#39;au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d&#39;installation du programme.<br />
Le micrologiciel doit &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;.<br />
Apr&egrave;s le t&eacute;l&eacute;chargement, l&#39;appareil se r&eacute;initialise. Vous devriez voir &quot;Device not found&quot; sur la ligne inf&eacute;rieure. L&#39;appareil devrait maintenant &ecirc;tre de nouveau en mode de fonctionnement normal.<br />
<br />
<strong>Onglet SHOW DATA</strong><br />
Donn&eacute;es dynamiques<br />
Cette section affiche les donn&eacute;es lues &agrave; partir de l&#39;appareil, telles que les positions X et Y. Ces donn&eacute;es sont utilis&eacute;es &agrave; des fins de d&eacute;pannage et d&#39;assistance. Cette section contient &eacute;galement un affichage des erreurs rencontr&eacute;es au cours d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Donn&eacute;es d&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
Cette section affiche diverses donn&eacute;es immuables qui sont des donn&eacute;es stock&eacute;es &agrave; la suite de l&#39;ex&eacute;cution d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage. Elles sont actualis&eacute;es toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer apr&egrave;s la lecture ou l&#39;&eacute;talonnage initial. Tous les autres param&egrave;tres sont &eacute;galement lus &agrave; partir de l&#39;appareil toutes les 5 secondes.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage de l&#39;&eacute;talonnage et du suivi erratique :</strong><br />
&Eacute;tape 1 :<br />
V&eacute;rification des interf&eacute;rences lumineuses D&eacute;connectez la barre LED pour qu&#39;elle soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dirigez le pistolet vers l&#39;&eacute;cran et d&eacute;placez-vous dans toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S&#39;il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumi&egrave;re infrarouge ext&eacute;rieure, telle que la lumi&egrave;re du soleil provenant d&#39;une fen&ecirc;tre situ&eacute;e derri&egrave;re l&#39;armoire, une fen&ecirc;tre se refl&eacute;tant dans l&#39;&eacute;cran, ou une lumi&egrave;re conventionnelle ou halog&egrave;ne situ&eacute;e dans le champ de vision du pistolet, ou encore la r&eacute;flexion d&#39;une lumi&egrave;re. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de probl&egrave;me.<br />
<br />
&Eacute;tape 2 :<br />
V&eacute;rification de la port&eacute;e Utilisez le logiciel de l&#39;utilitaire de test et ouvrez l&#39;onglet &quot;V&eacute;rification de la vue du capteur&quot;. D&eacute;placez le pistolet sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Le point rouge doit se d&eacute;placer. Il s&#39;agit d&#39;un mouvement &quot;vers l&#39;arri&egrave;re&quot; car il s&#39;agit de la vue que le pistolet voit, et non du r&eacute;sultat du d&eacute;placement du pointeur de la souris par les donn&eacute;es. Le point doit &ecirc;tre visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est d&eacute;plac&eacute; sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Les r&eacute;sultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l&#39;&eacute;cran : Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran ou la barre LED est trop &eacute;loign&eacute;e du bord de l&#39;&eacute;cran Le point devient orange ou dispara&icirc;t lorsqu&#39;il est &eacute;loign&eacute; du bord : La lumi&egrave;re infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop &eacute;loign&eacute;, la barre DEL n&#39;est pas dirig&eacute;e vers le pistolet (ceci peut &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; &agrave; l&#39;aide d&#39;un appareil photo num&eacute;rique, qui peut voir la lumi&egrave;re infrarouge).<br />
<br />
Les pistolets de recul sont livr&eacute;s sans alimentation &eacute;lectrique.<br />
L&#39;alimentation &eacute;lectrique est achemin&eacute;e par le c&acirc;ble de raccordement et l&#39;alimentation &eacute;lectrique doit avoir un connecteur d&#39;un diam&egrave;tre ext&eacute;rieur de 5,5 mm et d&#39;un diam&egrave;tre int&eacute;rieur de 2,1 mm.<br />
La tension requise est de 24 &agrave; 36 volts.<br />
L&#39;alimentation doit avoir les caract&eacute;ristiques maximales suivantes :<br />
24 volts 4 amp&egrave;res, ou 36 volts 3 amp&egrave;res.<br />
<br />
N&#39;UTILISEZ PAS un bloc d&#39;alimentation ayant une capacit&eacute; de courant sup&eacute;rieure &agrave; 4 amp&egrave;res, car le m&eacute;canisme d&eacute;pend de la limitation de courant du bloc d&#39;alimentation pour &eacute;viter toute surcharge. Si vous utilisez deux pistolets ou plus, vous avez besoin d&#39;un bloc d&#39;alimentation par pistolet.<br />
La broche centrale du connecteur est positive. La broche ext&eacute;rieure est n&eacute;gative.<br />
Vous trouverez <a href="https://arcade-expert.nl/24V/4A-AC/DC-Adapter-5,5x2,1mm-DC-Aansluitplug-110~240V-inclusief-Netsnoer">ici une</a> alimentation &eacute;lectrique adapt&eacute;e &agrave; l&#39;Ultimarc Aimtrak avec recul.<br />
&nbsp;]]></description>
					<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 11:30:00 +0000</pubDate>
				</item><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Avec-Recul-Bleu]]></guid>
					<title><![CDATA[Ultimarc AimTrak Light Gun With Recoil Bleu]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Avec-Recul-Bleu]]></link>
					<description><![CDATA[Ce pistolet lumineux de style arcade &eacute;mule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les syst&egrave;mes d&#39;exploitation PC et Playstation 2.<br />
Aucun pilote n&#39;est n&eacute;cessaire. Non compatible avec les circuits imprim&eacute;s Pandora Box.<br />
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s calibrage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran. Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emball&eacute;, c&acirc;ble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s &eacute;talonnage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran.<br />
Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble<br />
<br />
Pistolet lumineux de qualit&eacute; arcade avec deux boutons et une g&acirc;chette. Pr&ecirc;t &agrave; jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.<br />
<br />
<strong>La bo&icirc;te contient:</strong><br />
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (noir)<br />
C&acirc;ble USB de 4 m&egrave;tres<br />
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
<strong>Dimension de la barre de d&eacute;tection:</strong><br />
Longueur - 156 mm&nbsp;<br />
Largeur - 35 mm<br />
Hauteur - 13 mm<br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/aimtrak_setup.exe">Download AimTrak Configuration Utility Installer</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/AimTrak-Setup-Guide.pdf">Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/Aimtrak-PS2-guide-v_1.pdf">Download Guide For Operation On PlayStation 2</a><br />
<br />
<strong>Instructions compl&egrave;tes d&#39;utilisation et de configuration&nbsp;</strong><br />
Tout d&#39;abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur &agrave; l&#39;aide des pastilles adh&eacute;sives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le bo&icirc;tier de cette unit&eacute; pour l&#39;installer dans une salle d&#39;arcade. Voir les instructions du module Aimtrak &agrave; ce sujet.<br />
<br />
<img alt="monitor.jpg" height="287" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/monitor.jpg" title="monitor.jpg" width="360" /><br />
<br />
<strong>V&eacute;rification initiale</strong><br />
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprim&eacute; LED est &eacute;galement branch&eacute; sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entra&icirc;ner le d&eacute;placement du pointeur de la souris. C&#39;est aussi simple que cela ! &Agrave; ce stade, il se peut que le pointeur ne se d&eacute;place pas jusqu&#39;au bord ou qu&#39;il s&#39;&eacute;loigne du bord et rebondisse de l&#39;autre c&ocirc;t&eacute;. C&#39;est normal car le pistolet n&#39;est pas encore calibr&eacute;.<br />
<br />
<strong>L&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
L&#39;&eacute;talonnage n&#39;est n&eacute;cessaire qu&#39;une seule fois. Les r&eacute;glages sont enregistr&eacute;s dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit &ecirc;tre tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet &agrave; l&#39;endroit approximatif o&ugrave; vous l&#39;utiliserez. Notez que l&#39;&eacute;talonnage du pistolet doit &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; la hauteur &agrave; laquelle le pistolet sera utilis&eacute;. Cela signifie que si vous avez l&#39;intention de regarder &agrave; travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage, ou si vous &quot;tirez de la hanche&quot;, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage.<br />
Les joueurs de tailles tr&egrave;s diff&eacute;rentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.<br />
<br />
Maintenez la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes (cette valeur peut &ecirc;tre modifi&eacute;e, voir plus loin).<br />
Le curseur de la souris commencera &agrave; se d&eacute;placer et &agrave; s&#39;immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin sup&eacute;rieur gauche de l&#39;&eacute;cran, et commencera &agrave; clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez &agrave; nouveau sur la g&acirc;chette. Le timing n&#39;est pas important car le curseur n&#39;est qu&#39;un indicateur. La vis&eacute;e est le seul facteur important.<br />
Le curseur pointera alors vers un endroit situ&eacute; pr&egrave;s du coin sup&eacute;rieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la g&acirc;chette.<br />
Le curseur pointe alors vers le bord inf&eacute;rieur de l&#39;&eacute;cran. Visez ce point et appuyez sur la g&acirc;chette. Notez que la position &agrave; viser est d&eacute;cal&eacute;e &agrave; gauche de la ligne centrale de l&#39;&eacute;cran.<br />
<br />
L&#39;&eacute;talonnage est termin&eacute; !<br />
Si l&#39;une des &eacute;tapes ci-dessus &eacute;choue, le curseur continuera &agrave; pointer &agrave; l&#39;endroit requis et ne passera pas &agrave; l&#39;&eacute;tape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-&ecirc;tre installer le logiciel Config pour diagnostiquer le probl&egrave;me.<br />
La cause la plus probable de l&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est la suivante :<br />
<br />
Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran. La distance minimale est d&#39;environ 2 pieds pour un &eacute;cran de 19 pouces et de 3 pieds pour un &eacute;cran de 28 pouces.<br />
Les DEL ne sont pas orient&eacute;es dans la direction approximative du pistolet d&#39;&eacute;clairage.<br />
<br />
Notez que le calibrage &eacute;tant effectu&eacute; dans les coins, il s&#39;agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la d&eacute;tection des capteurs.<br />
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit &ecirc;tre configur&eacute; pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.<br />
<br />
<strong>Utilitaire du logiciel de configuration</strong><br />
<img alt="aimtrakscreen.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrakscreen.jpg" title="aimtrakscreen.jpg" width="640" /><br />
Cet utilitaire n&#39;est pas n&eacute;cessaire pour le fonctionnement normal ou pour l&#39;&eacute;talonnage. Il est utilis&eacute; pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par d&eacute;faut sont utilis&eacute;es) et pour le d&eacute;pannage.<br />
Remarque : le logiciel n&eacute;cessite l&#39;installation du moteur d&#39;ex&eacute;cution Microsoft .NET sur le PC.<br />
<br />
<strong>T&acirc;ches de base:</strong><br />
Attribution d&#39;un identifiant.<br />
Si vous connectez plus d&#39;un Light Gun AimTrak &agrave; un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L&#39;identifiant est attribu&eacute; en cliquant sur l&#39;onglet &quot;Assign ID&quot; (Attribuer l&#39;identifiant).<br />
<br />
<strong>Sensor View Check (V&eacute;rification de la vue du capteur).</strong><br />
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu&#39;elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La g&acirc;chette et jusqu&#39;&agrave; 6 autres boutons peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 &agrave; 8). Une fois s&eacute;lectionn&eacute;, le bouton APPLY CHANGES doit &ecirc;tre cliqu&eacute;.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage g&eacute;n&eacute;ral:</strong><br />
En cliquant sur l&#39;onglet &quot;SHOW DATA&quot;, diverses informations sont lues en continu &agrave; partir de l&#39;appareil, y compris les positions X et Y.<br />
<br />
<strong>Affichage des erreurs d&#39;&eacute;talonnage :</strong><br />
Toute erreur d&#39;&eacute;talonnage est affich&eacute;e sous forme de texte dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Display Data&quot; ou dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Sensor View&quot;. Tous les param&egrave;tres de configuration sont stock&eacute;s en permanence dans la m&eacute;moire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :<br />
<br />
<strong>Liste d&eacute;roulante DEVICE:</strong><br />
Elle permet de s&eacute;lectionner le dispositif auquel on acc&egrave;de, de un &agrave; quatre.<br />
<br />
<strong>CALIBRAGE</strong><br />
Ce bouton a le m&ecirc;me effet que de maintenir la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes. Il initialise le processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :</strong><br />
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apport&eacute;e aux param&egrave;tres ci-dessus.<br />
<br />
<strong>Onglet CONFIGURATION:</strong><br />
Affectation des boutons<br />
Ces menus d&eacute;roulants permettent de configurer le d&eacute;clencheur et les autres boutons connect&eacute;s. Chacun d&#39;eux peut &ecirc;tre assign&eacute; comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un r&eacute;glage &agrave; l&#39;&eacute;cran et un r&eacute;glage hors &eacute;cran. Le r&eacute;glage hors &eacute;cran est normalement utilis&eacute; pour le &quot;rechargement hors &eacute;cran&quot;. Chaque bouton poss&egrave;de une case &agrave; cocher &quot;Enable Cal&quot; qui, lorsqu&#39;elle est coch&eacute;e, permet &agrave; ce bouton de lancer l&#39;&eacute;talonnage lorsqu&#39;il est maintenu enfonc&eacute;. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; le r&eacute;glage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Gain IR:</strong><br />
Ce param&egrave;tre contr&ocirc;le la &quot;luminosit&eacute;&quot; du capteur IR interne. Normalement, ce param&egrave;tre peut &ecirc;tre laiss&eacute; tel quel car le gain est automatiquement r&eacute;gl&eacute;, mais vous pouvez d&eacute;sactiver le contr&ocirc;le automatique du gain en cochant la case &quot;Disable&quot; (D&eacute;sactiver).<br />
Lorsque le contr&ocirc;le automatique du gain est d&eacute;sactiv&eacute;, vous pouvez r&eacute;gler le gain sur l&#39;une des 5 valeurs &agrave; l&#39;aide du curseur. Il n&#39;y a que tr&egrave;s peu de situations o&ugrave; vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait &ecirc;tre celle o&ugrave; le circuit imprim&eacute; LED est situ&eacute; derri&egrave;re un &eacute;cran en verre teint&eacute;. Dans ce cas, il peut &ecirc;tre n&eacute;cessaire d&#39;augmenter le gain.<br />
Si la case D&eacute;sactiver est coch&eacute;e, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralis&eacute; pendant l&#39;utilisation. En mode automatique, le curseur se d&eacute;place tout seul. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>D&eacute;lai d&#39;&eacute;talonnage du d&eacute;clencheur:</strong><br />
Ce curseur d&eacute;finit la dur&eacute;e pendant laquelle la g&acirc;chette (ou d&#39;autres boutons avec &quot;Enable Cal&quot; coch&eacute;) doit &ecirc;tre maintenue pour d&eacute;marrer le processus de calibrage. Apr&egrave;s modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Axe Tilt/Z</strong><br />
Ces 3 cases &agrave; cocher d&eacute;finissent la fa&ccedil;on dont le pistolet r&eacute;agit &agrave; l&#39;inclinaison gauche/droite.<br />
<br />
<strong>OFF :</strong><br />
Ce param&egrave;tre d&eacute;sactive toutes les fonctions d&#39;inclinaison. Cela signifie que le curseur se d&eacute;place lorsque le pistolet est inclin&eacute;. Ce r&eacute;glage ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; que pour les &quot;souris &agrave; air&quot; ou d&#39;autres applications non calibr&eacute;es. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n&#39;est pas pr&eacute;cis par rapport &agrave; la &quot;ligne de mire&quot;. Elle peut &eacute;galement &ecirc;tre utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible &quot;en croix&quot; qui ne n&eacute;cessite pas de vis&eacute;e visuelle du pistolet.<br />
<br />
<strong>INTELLIGENT :</strong><br />
Ce r&eacute;glage compense l&#39;inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en pr&eacute;cision lorsque le pistolet est inclin&eacute; vers la gauche ou la droite, mais ce n&#39;est pas un probl&egrave;me dans le cadre d&#39;une utilisation normale du jeu.<br />
<br />
<strong>CONTINU:</strong><br />
Ce param&egrave;tre permet d&#39;appliquer en permanence la compensation d&#39;inclinaison. Cela ne pose pas de probl&egrave;me lorsque le curseur n&#39;est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Ind&eacute;pendamment de ce qui pr&eacute;c&egrave;de, le pistolet ne fonctionnera pas de mani&egrave;re fiable s&#39;il est excessivement inclin&eacute; vers la gauche ou la droite. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
Onglet SENSOR VIEW CHECK (v&eacute;rification de la vue du capteur)<br />
<br />
<img alt="aimtrackscreen2.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrackscreen2.jpg" title="aimtrackscreen2.jpg" width="640" /><br />
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu&#39;elle est per&ccedil;ue par le capteur. Notez qu&#39;il s&#39;agit d&#39;un affichage brut non calibr&eacute; qui ne correspond pas &agrave; l&#39;emplacement du curseur sur l&#39;&eacute;cran. Cet &eacute;cran est utilis&eacute; pour v&eacute;rifier si la barre LED se trouve &agrave; un endroit qui peut toujours &ecirc;tre vu par le pistolet, dans toutes les directions de vis&eacute;e. Cet &eacute;cran peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;terminer pourquoi l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez lancer le processus d&#39;&eacute;talonnage &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Lorsque vous visez le curseur clignotant &agrave; chaque fois, v&eacute;rifiez &eacute;galement l&#39;affichage. Si le point rouge n&#39;est pas visible, l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez d&eacute;placer l&eacute;g&egrave;rement le pistolet pour d&eacute;terminer la direction de l&#39;erreur. L&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est g&eacute;n&eacute;ralement d&ucirc; &agrave; une trop grande proximit&eacute; ou &agrave; un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d&#39;identifier le probl&egrave;me.<br />
<br />
<strong>Onglet CHANGE DEVICE ID</strong><br />
Dans cette fen&ecirc;tre, vous pouvez modifier l&#39;ID de l&#39;appareil en le rempla&ccedil;ant par un, deux, trois ou quatre. Cette op&eacute;ration est n&eacute;cessaire si plusieurs appareils sont connect&eacute;s. Une fois l&#39;appareil r&eacute;affect&eacute;, il &quot;dispara&icirc;tra&quot; du PC pendant quelques secondes et r&eacute;appara&icirc;tra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est &eacute;galement utilis&eacute; pour mettre &agrave; jour le micrologiciel.<br />
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<strong>Mise &agrave; jour du micrologiciel</strong><br />
REMARQUE : il n&#39;existe actuellement aucune version ult&eacute;rieure pour les pistolets de vente au d&eacute;tail. Cliquez sur &quot;Upgrade Firmware&quot; puis sur &quot;OK&quot;.<br />
Le PC d&eacute;tectera un nouveau p&eacute;riph&eacute;rique USB et un pilote sera automatiquement install&eacute;.<br />
Le programme de mise &agrave; jour d&eacute;marre. Cliquez sur &quot;Select Firmware File&quot; et naviguez jusqu&#39;au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d&#39;installation du programme.<br />
Le micrologiciel doit &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;.<br />
Apr&egrave;s le t&eacute;l&eacute;chargement, l&#39;appareil se r&eacute;initialise. Vous devriez voir &quot;Device not found&quot; sur la ligne inf&eacute;rieure. L&#39;appareil devrait maintenant &ecirc;tre de nouveau en mode de fonctionnement normal.<br />
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<strong>Onglet SHOW DATA</strong><br />
Donn&eacute;es dynamiques<br />
Cette section affiche les donn&eacute;es lues &agrave; partir de l&#39;appareil, telles que les positions X et Y. Ces donn&eacute;es sont utilis&eacute;es &agrave; des fins de d&eacute;pannage et d&#39;assistance. Cette section contient &eacute;galement un affichage des erreurs rencontr&eacute;es au cours d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
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<strong>Donn&eacute;es d&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
Cette section affiche diverses donn&eacute;es immuables qui sont des donn&eacute;es stock&eacute;es &agrave; la suite de l&#39;ex&eacute;cution d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage. Elles sont actualis&eacute;es toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer apr&egrave;s la lecture ou l&#39;&eacute;talonnage initial. Tous les autres param&egrave;tres sont &eacute;galement lus &agrave; partir de l&#39;appareil toutes les 5 secondes.<br />
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<strong>D&eacute;pannage de l&#39;&eacute;talonnage et du suivi erratique :</strong><br />
&Eacute;tape 1 :<br />
V&eacute;rification des interf&eacute;rences lumineuses D&eacute;connectez la barre LED pour qu&#39;elle soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dirigez le pistolet vers l&#39;&eacute;cran et d&eacute;placez-vous dans toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S&#39;il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumi&egrave;re infrarouge ext&eacute;rieure, telle que la lumi&egrave;re du soleil provenant d&#39;une fen&ecirc;tre situ&eacute;e derri&egrave;re l&#39;armoire, une fen&ecirc;tre se refl&eacute;tant dans l&#39;&eacute;cran, ou une lumi&egrave;re conventionnelle ou halog&egrave;ne situ&eacute;e dans le champ de vision du pistolet, ou encore la r&eacute;flexion d&#39;une lumi&egrave;re. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de probl&egrave;me.<br />
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&Eacute;tape 2 :<br />
V&eacute;rification de la port&eacute;e Utilisez le logiciel de l&#39;utilitaire de test et ouvrez l&#39;onglet &quot;V&eacute;rification de la vue du capteur&quot;. D&eacute;placez le pistolet sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Le point rouge doit se d&eacute;placer. Il s&#39;agit d&#39;un mouvement &quot;vers l&#39;arri&egrave;re&quot; car il s&#39;agit de la vue que le pistolet voit, et non du r&eacute;sultat du d&eacute;placement du pointeur de la souris par les donn&eacute;es. Le point doit &ecirc;tre visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est d&eacute;plac&eacute; sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Les r&eacute;sultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l&#39;&eacute;cran : Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran ou la barre LED est trop &eacute;loign&eacute;e du bord de l&#39;&eacute;cran Le point devient orange ou dispara&icirc;t lorsqu&#39;il est &eacute;loign&eacute; du bord : La lumi&egrave;re infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop &eacute;loign&eacute;, la barre DEL n&#39;est pas dirig&eacute;e vers le pistolet (ceci peut &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; &agrave; l&#39;aide d&#39;un appareil photo num&eacute;rique, qui peut voir la lumi&egrave;re infrarouge).<br />
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Les pistolets de recul sont livr&eacute;s sans alimentation &eacute;lectrique.<br />
L&#39;alimentation &eacute;lectrique est achemin&eacute;e par le c&acirc;ble de raccordement et l&#39;alimentation &eacute;lectrique doit avoir un connecteur d&#39;un diam&egrave;tre ext&eacute;rieur de 5,5 mm et d&#39;un diam&egrave;tre int&eacute;rieur de 2,1 mm.<br />
La tension requise est de 24 &agrave; 36 volts.<br />
L&#39;alimentation doit avoir les caract&eacute;ristiques maximales suivantes :<br />
24 volts 4 amp&egrave;res, ou 36 volts 3 amp&egrave;res.<br />
<br />
N&#39;UTILISEZ PAS un bloc d&#39;alimentation ayant une capacit&eacute; de courant sup&eacute;rieure &agrave; 4 amp&egrave;res, car le m&eacute;canisme d&eacute;pend de la limitation de courant du bloc d&#39;alimentation pour &eacute;viter toute surcharge. Si vous utilisez deux pistolets ou plus, vous avez besoin d&#39;un bloc d&#39;alimentation par pistolet.<br />
La broche centrale du connecteur est positive. La broche ext&eacute;rieure est n&eacute;gative.]]></description>
					<pubDate>Sun, 04 Jan 2026 11:30:14 +0000</pubDate>
				</item><item>
                    <guid><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Bleu]]></guid>
					<title><![CDATA[Ultimarc AimTrak Light Gun Bleu]]></title>
					<link><![CDATA[https://arcade-expert.nl/Ultimarc-AimTrak-Light-Gun-Bleu]]></link>
					<description><![CDATA[Ce pistolet lumineux de style arcade &eacute;mule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les syst&egrave;mes d&#39;exploitation PC et Playstation 2.<br />
Aucun pilote n&#39;est n&eacute;cessaire. Non compatible avec les circuits imprim&eacute;s Pandora Box.<br />
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s calibrage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran. Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emball&eacute;, c&acirc;ble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
Vis&eacute;e pr&eacute;cise (apr&egrave;s &eacute;talonnage) pour les jeux qui n&#39;ont pas de r&eacute;ticule &agrave; l&#39;&eacute;cran.<br />
Jusqu&#39;&agrave; 4 pistolets peuvent &ecirc;tre utilis&eacute;s ensemble<br />
<br />
Pistolet lumineux de qualit&eacute; arcade avec deux boutons et une g&acirc;chette. Pr&ecirc;t &agrave; jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.<br />
<br />
<strong>La bo&icirc;te contient:</strong><br />
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (bleu)<br />
C&acirc;ble USB de 4 m&egrave;tres<br />
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.<br />
<br />
<strong>Dimension de la barre de d&eacute;tection:</strong><br />
Longueur - 156 mm&nbsp;<br />
Largeur - 35 mm<br />
Hauteur - 13 mm<br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/aimtrak_setup.exe">Download AimTrak Configuration Utility Installer</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/AimTrak-Setup-Guide.pdf">Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration</a><br />
<br />
<a href="https://www.arcadeworlduk.com/content/Aimtrak-PS2-guide-v_1.pdf">Download Guide For Operation On PlayStation 2</a><br />
<br />
<strong>Instructions compl&egrave;tes d&#39;utilisation et de configuration&nbsp;</strong><br />
Tout d&#39;abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur &agrave; l&#39;aide des pastilles adh&eacute;sives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le bo&icirc;tier de cette unit&eacute; pour l&#39;installer dans une salle d&#39;arcade. Voir les instructions du module Aimtrak &agrave; ce sujet.<br />
<br />
<img alt="monitor.jpg" height="287" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/monitor.jpg" title="monitor.jpg" width="360" /><br />
<br />
<strong>V&eacute;rification initiale</strong><br />
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprim&eacute; LED est &eacute;galement branch&eacute; sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entra&icirc;ner le d&eacute;placement du pointeur de la souris. C&#39;est aussi simple que cela ! &Agrave; ce stade, il se peut que le pointeur ne se d&eacute;place pas jusqu&#39;au bord ou qu&#39;il s&#39;&eacute;loigne du bord et rebondisse de l&#39;autre c&ocirc;t&eacute;. C&#39;est normal car le pistolet n&#39;est pas encore calibr&eacute;.<br />
<br />
<strong>L&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
L&#39;&eacute;talonnage n&#39;est n&eacute;cessaire qu&#39;une seule fois. Les r&eacute;glages sont enregistr&eacute;s dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit &ecirc;tre tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet &agrave; l&#39;endroit approximatif o&ugrave; vous l&#39;utiliserez. Notez que l&#39;&eacute;talonnage du pistolet doit &ecirc;tre effectu&eacute; &agrave; la hauteur &agrave; laquelle le pistolet sera utilis&eacute;. Cela signifie que si vous avez l&#39;intention de regarder &agrave; travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage, ou si vous &quot;tirez de la hanche&quot;, vous devez le faire lors de l&#39;&eacute;talonnage.<br />
Les joueurs de tailles tr&egrave;s diff&eacute;rentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.<br />
<br />
Maintenez la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes (cette valeur peut &ecirc;tre modifi&eacute;e, voir plus loin).<br />
Le curseur de la souris commencera &agrave; se d&eacute;placer et &agrave; s&#39;immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin sup&eacute;rieur gauche de l&#39;&eacute;cran, et commencera &agrave; clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez &agrave; nouveau sur la g&acirc;chette. Le timing n&#39;est pas important car le curseur n&#39;est qu&#39;un indicateur. La vis&eacute;e est le seul facteur important.<br />
Le curseur pointera alors vers un endroit situ&eacute; pr&egrave;s du coin sup&eacute;rieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la g&acirc;chette.<br />
Le curseur pointe alors vers le bord inf&eacute;rieur de l&#39;&eacute;cran. Visez ce point et appuyez sur la g&acirc;chette. Notez que la position &agrave; viser est d&eacute;cal&eacute;e &agrave; gauche de la ligne centrale de l&#39;&eacute;cran.<br />
<br />
L&#39;&eacute;talonnage est termin&eacute; !<br />
Si l&#39;une des &eacute;tapes ci-dessus &eacute;choue, le curseur continuera &agrave; pointer &agrave; l&#39;endroit requis et ne passera pas &agrave; l&#39;&eacute;tape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-&ecirc;tre installer le logiciel Config pour diagnostiquer le probl&egrave;me.<br />
La cause la plus probable de l&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est la suivante :<br />
<br />
Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran. La distance minimale est d&#39;environ 2 pieds pour un &eacute;cran de 19 pouces et de 3 pieds pour un &eacute;cran de 28 pouces.<br />
Les DEL ne sont pas orient&eacute;es dans la direction approximative du pistolet d&#39;&eacute;clairage.<br />
<br />
Notez que le calibrage &eacute;tant effectu&eacute; dans les coins, il s&#39;agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la d&eacute;tection des capteurs.<br />
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit &ecirc;tre configur&eacute; pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.<br />
<br />
<strong>Utilitaire du logiciel de configuration</strong><br />
<img alt="aimtrakscreen.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrakscreen.jpg" title="aimtrakscreen.jpg" width="640" /><br />
Cet utilitaire n&#39;est pas n&eacute;cessaire pour le fonctionnement normal ou pour l&#39;&eacute;talonnage. Il est utilis&eacute; pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par d&eacute;faut sont utilis&eacute;es) et pour le d&eacute;pannage.<br />
Remarque : le logiciel n&eacute;cessite l&#39;installation du moteur d&#39;ex&eacute;cution Microsoft .NET sur le PC.<br />
<br />
<strong>T&acirc;ches de base:</strong><br />
Attribution d&#39;un identifiant.<br />
Si vous connectez plus d&#39;un Light Gun AimTrak &agrave; un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L&#39;identifiant est attribu&eacute; en cliquant sur l&#39;onglet &quot;Assign ID&quot; (Attribuer l&#39;identifiant).<br />
<br />
<strong>Sensor View Check (V&eacute;rification de la vue du capteur).</strong><br />
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu&#39;elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La g&acirc;chette et jusqu&#39;&agrave; 6 autres boutons peuvent &ecirc;tre assign&eacute;s comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 &agrave; 8). Une fois s&eacute;lectionn&eacute;, le bouton APPLY CHANGES doit &ecirc;tre cliqu&eacute;.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage g&eacute;n&eacute;ral:</strong><br />
En cliquant sur l&#39;onglet &quot;SHOW DATA&quot;, diverses informations sont lues en continu &agrave; partir de l&#39;appareil, y compris les positions X et Y.<br />
<br />
<strong>Affichage des erreurs d&#39;&eacute;talonnage :</strong><br />
Toute erreur d&#39;&eacute;talonnage est affich&eacute;e sous forme de texte dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Display Data&quot; ou dans l&#39;&eacute;cran de l&#39;onglet &quot;Sensor View&quot;. Tous les param&egrave;tres de configuration sont stock&eacute;s en permanence dans la m&eacute;moire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :<br />
<br />
<strong>Liste d&eacute;roulante DEVICE:</strong><br />
Elle permet de s&eacute;lectionner le dispositif auquel on acc&egrave;de, de un &agrave; quatre.<br />
<br />
<strong>CALIBRAGE</strong><br />
Ce bouton a le m&ecirc;me effet que de maintenir la g&acirc;chette enfonc&eacute;e pendant 5 secondes. Il initialise le processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :</strong><br />
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apport&eacute;e aux param&egrave;tres ci-dessus.<br />
<br />
<strong>Onglet CONFIGURATION:</strong><br />
Affectation des boutons<br />
Ces menus d&eacute;roulants permettent de configurer le d&eacute;clencheur et les autres boutons connect&eacute;s. Chacun d&#39;eux peut &ecirc;tre assign&eacute; comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un r&eacute;glage &agrave; l&#39;&eacute;cran et un r&eacute;glage hors &eacute;cran. Le r&eacute;glage hors &eacute;cran est normalement utilis&eacute; pour le &quot;rechargement hors &eacute;cran&quot;. Chaque bouton poss&egrave;de une case &agrave; cocher &quot;Enable Cal&quot; qui, lorsqu&#39;elle est coch&eacute;e, permet &agrave; ce bouton de lancer l&#39;&eacute;talonnage lorsqu&#39;il est maintenu enfonc&eacute;. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; le r&eacute;glage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Gain IR:</strong><br />
Ce param&egrave;tre contr&ocirc;le la &quot;luminosit&eacute;&quot; du capteur IR interne. Normalement, ce param&egrave;tre peut &ecirc;tre laiss&eacute; tel quel car le gain est automatiquement r&eacute;gl&eacute;, mais vous pouvez d&eacute;sactiver le contr&ocirc;le automatique du gain en cochant la case &quot;Disable&quot; (D&eacute;sactiver).<br />
Lorsque le contr&ocirc;le automatique du gain est d&eacute;sactiv&eacute;, vous pouvez r&eacute;gler le gain sur l&#39;une des 5 valeurs &agrave; l&#39;aide du curseur. Il n&#39;y a que tr&egrave;s peu de situations o&ugrave; vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait &ecirc;tre celle o&ugrave; le circuit imprim&eacute; LED est situ&eacute; derri&egrave;re un &eacute;cran en verre teint&eacute;. Dans ce cas, il peut &ecirc;tre n&eacute;cessaire d&#39;augmenter le gain.<br />
Si la case D&eacute;sactiver est coch&eacute;e, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralis&eacute; pendant l&#39;utilisation. En mode automatique, le curseur se d&eacute;place tout seul. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>D&eacute;lai d&#39;&eacute;talonnage du d&eacute;clencheur:</strong><br />
Ce curseur d&eacute;finit la dur&eacute;e pendant laquelle la g&acirc;chette (ou d&#39;autres boutons avec &quot;Enable Cal&quot; coch&eacute;) doit &ecirc;tre maintenue pour d&eacute;marrer le processus de calibrage. Apr&egrave;s modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
<strong>Axe Tilt/Z</strong><br />
Ces 3 cases &agrave; cocher d&eacute;finissent la fa&ccedil;on dont le pistolet r&eacute;agit &agrave; l&#39;inclinaison gauche/droite.<br />
<br />
<strong>OFF :</strong><br />
Ce param&egrave;tre d&eacute;sactive toutes les fonctions d&#39;inclinaison. Cela signifie que le curseur se d&eacute;place lorsque le pistolet est inclin&eacute;. Ce r&eacute;glage ne doit &ecirc;tre utilis&eacute; que pour les &quot;souris &agrave; air&quot; ou d&#39;autres applications non calibr&eacute;es. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n&#39;est pas pr&eacute;cis par rapport &agrave; la &quot;ligne de mire&quot;. Elle peut &eacute;galement &ecirc;tre utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible &quot;en croix&quot; qui ne n&eacute;cessite pas de vis&eacute;e visuelle du pistolet.<br />
<br />
<strong>INTELLIGENT :</strong><br />
Ce r&eacute;glage compense l&#39;inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en pr&eacute;cision lorsque le pistolet est inclin&eacute; vers la gauche ou la droite, mais ce n&#39;est pas un probl&egrave;me dans le cadre d&#39;une utilisation normale du jeu.<br />
<br />
<strong>CONTINU:</strong><br />
Ce param&egrave;tre permet d&#39;appliquer en permanence la compensation d&#39;inclinaison. Cela ne pose pas de probl&egrave;me lorsque le curseur n&#39;est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Ind&eacute;pendamment de ce qui pr&eacute;c&egrave;de, le pistolet ne fonctionnera pas de mani&egrave;re fiable s&#39;il est excessivement inclin&eacute; vers la gauche ou la droite. Apr&egrave;s avoir modifi&eacute; les param&egrave;tres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).<br />
<br />
Onglet SENSOR VIEW CHECK (v&eacute;rification de la vue du capteur)<br />
<br />
<img alt="aimtrackscreen2.jpg" height="512" src="https://cdn11.bigcommerce.com/s-ajh2rr5h/product_images/uploaded_images/aimtrackscreen2.jpg" title="aimtrackscreen2.jpg" width="640" /><br />
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu&#39;elle est per&ccedil;ue par le capteur. Notez qu&#39;il s&#39;agit d&#39;un affichage brut non calibr&eacute; qui ne correspond pas &agrave; l&#39;emplacement du curseur sur l&#39;&eacute;cran. Cet &eacute;cran est utilis&eacute; pour v&eacute;rifier si la barre LED se trouve &agrave; un endroit qui peut toujours &ecirc;tre vu par le pistolet, dans toutes les directions de vis&eacute;e. Cet &eacute;cran peut &ecirc;tre utilis&eacute; pour d&eacute;terminer pourquoi l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez lancer le processus d&#39;&eacute;talonnage &agrave; partir de cette fen&ecirc;tre. Lorsque vous visez le curseur clignotant &agrave; chaque fois, v&eacute;rifiez &eacute;galement l&#39;affichage. Si le point rouge n&#39;est pas visible, l&#39;&eacute;talonnage &eacute;choue. Vous pouvez d&eacute;placer l&eacute;g&egrave;rement le pistolet pour d&eacute;terminer la direction de l&#39;erreur. L&#39;&eacute;chec de l&#39;&eacute;talonnage est g&eacute;n&eacute;ralement d&ucirc; &agrave; une trop grande proximit&eacute; ou &agrave; un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d&#39;identifier le probl&egrave;me.<br />
<br />
<strong>Onglet CHANGE DEVICE ID</strong><br />
Dans cette fen&ecirc;tre, vous pouvez modifier l&#39;ID de l&#39;appareil en le rempla&ccedil;ant par un, deux, trois ou quatre. Cette op&eacute;ration est n&eacute;cessaire si plusieurs appareils sont connect&eacute;s. Une fois l&#39;appareil r&eacute;affect&eacute;, il &quot;dispara&icirc;tra&quot; du PC pendant quelques secondes et r&eacute;appara&icirc;tra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est &eacute;galement utilis&eacute; pour mettre &agrave; jour le micrologiciel.<br />
<br />
<strong>Mise &agrave; jour du micrologiciel</strong><br />
REMARQUE : il n&#39;existe actuellement aucune version ult&eacute;rieure pour les pistolets de vente au d&eacute;tail. Cliquez sur &quot;Upgrade Firmware&quot; puis sur &quot;OK&quot;.<br />
Le PC d&eacute;tectera un nouveau p&eacute;riph&eacute;rique USB et un pilote sera automatiquement install&eacute;.<br />
Le programme de mise &agrave; jour d&eacute;marre. Cliquez sur &quot;Select Firmware File&quot; et naviguez jusqu&#39;au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d&#39;installation du programme.<br />
Le micrologiciel doit &ecirc;tre t&eacute;l&eacute;charg&eacute;.<br />
Apr&egrave;s le t&eacute;l&eacute;chargement, l&#39;appareil se r&eacute;initialise. Vous devriez voir &quot;Device not found&quot; sur la ligne inf&eacute;rieure. L&#39;appareil devrait maintenant &ecirc;tre de nouveau en mode de fonctionnement normal.<br />
<br />
<strong>Onglet SHOW DATA</strong><br />
Donn&eacute;es dynamiques<br />
Cette section affiche les donn&eacute;es lues &agrave; partir de l&#39;appareil, telles que les positions X et Y. Ces donn&eacute;es sont utilis&eacute;es &agrave; des fins de d&eacute;pannage et d&#39;assistance. Cette section contient &eacute;galement un affichage des erreurs rencontr&eacute;es au cours d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage.<br />
<br />
<strong>Donn&eacute;es d&#39;&eacute;talonnage</strong><br />
Cette section affiche diverses donn&eacute;es immuables qui sont des donn&eacute;es stock&eacute;es &agrave; la suite de l&#39;ex&eacute;cution d&#39;un processus d&#39;&eacute;talonnage. Elles sont actualis&eacute;es toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer apr&egrave;s la lecture ou l&#39;&eacute;talonnage initial. Tous les autres param&egrave;tres sont &eacute;galement lus &agrave; partir de l&#39;appareil toutes les 5 secondes.<br />
<br />
<strong>D&eacute;pannage de l&#39;&eacute;talonnage et du suivi erratique :</strong><br />
&Eacute;tape 1 :<br />
V&eacute;rification des interf&eacute;rences lumineuses D&eacute;connectez la barre LED pour qu&#39;elle soit d&eacute;sactiv&eacute;e. Dirigez le pistolet vers l&#39;&eacute;cran et d&eacute;placez-vous dans toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S&#39;il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumi&egrave;re infrarouge ext&eacute;rieure, telle que la lumi&egrave;re du soleil provenant d&#39;une fen&ecirc;tre situ&eacute;e derri&egrave;re l&#39;armoire, une fen&ecirc;tre se refl&eacute;tant dans l&#39;&eacute;cran, ou une lumi&egrave;re conventionnelle ou halog&egrave;ne situ&eacute;e dans le champ de vision du pistolet, ou encore la r&eacute;flexion d&#39;une lumi&egrave;re. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de probl&egrave;me.<br />
<br />
&Eacute;tape 2 :<br />
V&eacute;rification de la port&eacute;e Utilisez le logiciel de l&#39;utilitaire de test et ouvrez l&#39;onglet &quot;V&eacute;rification de la vue du capteur&quot;. D&eacute;placez le pistolet sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Le point rouge doit se d&eacute;placer. Il s&#39;agit d&#39;un mouvement &quot;vers l&#39;arri&egrave;re&quot; car il s&#39;agit de la vue que le pistolet voit, et non du r&eacute;sultat du d&eacute;placement du pointeur de la souris par les donn&eacute;es. Le point doit &ecirc;tre visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est d&eacute;plac&eacute; sur toutes les zones de l&#39;&eacute;cran. Les r&eacute;sultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l&#39;&eacute;cran : Le pistolet est trop proche de l&#39;&eacute;cran ou la barre LED est trop &eacute;loign&eacute;e du bord de l&#39;&eacute;cran Le point devient orange ou dispara&icirc;t lorsqu&#39;il est &eacute;loign&eacute; du bord : La lumi&egrave;re infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop &eacute;loign&eacute;, la barre DEL n&#39;est pas dirig&eacute;e vers le pistolet (ceci peut &ecirc;tre v&eacute;rifi&eacute; &agrave; l&#39;aide d&#39;un appareil photo num&eacute;rique, qui peut voir la lumi&egrave;re infrarouge).]]></description>
					<pubDate>Fri, 07 Jun 2024 19:19:04 +0000</pubDate>
				</item></channel>
</rss>