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Ultimarc AimTrak Light Gun Noir Ultimarc AimTrak Light Gun Noir
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Ultimarc AimTrak Light Gun Noir
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Ce pistolet lumineux de style arcade émule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les systèmes d'exploitation PC et Playstation 2. Aucun pilote n'est...
€ 122,50
Prix par pièce
Quantité : 
Commander
 
Ce pistolet lumineux de style arcade émule une souris USB et une manette de jeu. Compatible avec tous les systèmes d'exploitation PC et Playstation 2.
Aucun pilote n'est nécessaire. Non compatible avec les circuits imprimés Pandora Box.
Fonctionne avec tous les moniteurs, y compris CRT, LCD, Plasma. Visée précise (après calibrage) pour les jeux qui n'ont pas de réticule à l'écran. Jusqu'à 4 pistolets peuvent être utilisés ensemble. Sont inclus : Pistolet complet et emballé, câble USB, barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.

Visée précise (après étalonnage) pour les jeux qui n'ont pas de réticule à l'écran.
Jusqu'à 4 pistolets peuvent être utilisés ensemble

Pistolet lumineux de qualité arcade avec deux boutons et une gâchette. Prêt à jouer. Disponible en rouge, bleu ou noir.

La boîte contient:
Pistolet lumineux AimTrak complet avec 2 boutons (noir)
Câble USB de 4 mètres
Barre LED pour montage sur le dessus du moniteur.

Dimension de la barre de détection:
Longueur - 156 mm 
Largeur - 35 mm
Hauteur - 13 mm

Download AimTrak Configuration Utility Installer

Download Detailed Setup Guide Including MAME Configuration

Download Guide For Operation On PlayStation 2

Instructions complètes d'utilisation et de configuration 
Tout d'abord, montez la barre LED sur le haut du moniteur à l'aide des pastilles adhésives. Si vous le souhaitez, vous pouvez retirer le boîtier de cette unité pour l'installer dans une salle d'arcade. Voir les instructions du module Aimtrak à ce sujet.

monitor.jpg

Vérification initiale
Branchez le pistolet lumineux sur un port USB et assurez-vous que le circuit imprimé LED est également branché sur un port USB. Le mouvement du pistolet doit entraîner le déplacement du pointeur de la souris. C'est aussi simple que cela ! À ce stade, il se peut que le pointeur ne se déplace pas jusqu'au bord ou qu'il s'éloigne du bord et rebondisse de l'autre côté. C'est normal car le pistolet n'est pas encore calibré.

L'étalonnage
L'étalonnage n'est nécessaire qu'une seule fois. Les réglages sont enregistrés dans le pistolet AimTrak. Le pistolet doit être tenu verticalement pendant ce processus, sinon il ne fonctionnera pas. Tenez le pistolet à l'endroit approximatif où vous l'utiliserez. Notez que l'étalonnage du pistolet doit être effectué à la hauteur à laquelle le pistolet sera utilisé. Cela signifie que si vous avez l'intention de regarder à travers le viseur du pistolet lorsque vous jouez, vous devez le faire lors de l'étalonnage, ou si vous "tirez de la hanche", vous devez le faire lors de l'étalonnage.
Les joueurs de tailles très différentes ne pourront pas facilement partager un pistolet.

Maintenez la gâchette enfoncée pendant 5 secondes (cette valeur peut être modifiée, voir plus loin).
Le curseur de la souris commencera à se déplacer et à s'immobiliser, pointant vers un endroit proche du coin supérieur gauche de l'écran, et commencera à clignoter. Visez le curseur avec le pistolet et appuyez à nouveau sur la gâchette. Le timing n'est pas important car le curseur n'est qu'un indicateur. La visée est le seul facteur important.
Le curseur pointera alors vers un endroit situé près du coin supérieur droit. Visez le curseur et appuyez sur la gâchette.
Le curseur pointe alors vers le bord inférieur de l'écran. Visez ce point et appuyez sur la gâchette. Notez que la position à viser est décalée à gauche de la ligne centrale de l'écran.

L'étalonnage est terminé !
Si l'une des étapes ci-dessus échoue, le curseur continuera à pointer à l'endroit requis et ne passera pas à l'étape suivante. Dans ce cas, vous devrez peut-être installer le logiciel Config pour diagnostiquer le problème.
La cause la plus probable de l'échec de l'étalonnage est la suivante :

Le pistolet est trop proche de l'écran. La distance minimale est d'environ 2 pieds pour un écran de 19 pouces et de 3 pieds pour un écran de 28 pouces.
Les DEL ne sont pas orientées dans la direction approximative du pistolet d'éclairage.

Notez que le calibrage étant effectué dans les coins, il s'agit de la zone la plus critique en ce qui concerne la détection des capteurs.
Dans votre logiciel de jeu, le jeu doit être configuré pour utiliser le pointeur de la souris comme un pistolet.

Utilitaire du logiciel de configuration
aimtrakscreen.jpg
Cet utilitaire n'est pas nécessaire pour le fonctionnement normal ou pour l'étalonnage. Il est utilisé pour la configuration initiale (sauf si les valeurs par défaut sont utilisées) et pour le dépannage.
Remarque : le logiciel nécessite l'installation du moteur d'exécution Microsoft .NET sur le PC.

Tâches de base:
Attribution d'un identifiant.
Si vous connectez plus d'un Light Gun AimTrak à un PC, chacun doit avoir un identifiant unique. L'identifiant est attribué en cliquant sur l'onglet "Assign ID" (Attribuer l'identifiant).

Sensor View Check (Vérification de la vue du capteur).
En cliquant sur cet onglet, vous affichez la LED infrarouge telle qu'elle est vue par le capteur du pistolet. Configurer les commandes : La gâchette et jusqu'à 6 autres boutons peuvent être assignés comme boutons de souris ou de manette de jeu (1 à 8). Une fois sélectionné, le bouton APPLY CHANGES doit être cliqué.

Dépannage général:
En cliquant sur l'onglet "SHOW DATA", diverses informations sont lues en continu à partir de l'appareil, y compris les positions X et Y.

Affichage des erreurs d'étalonnage :
Toute erreur d'étalonnage est affichée sous forme de texte dans l'écran de l'onglet "Display Data" ou dans l'écran de l'onglet "Sensor View". Tous les paramètres de configuration sont stockés en permanence dans la mémoire flash. Vous trouverez ci-dessous une description des commandes :

Liste déroulante DEVICE:
Elle permet de sélectionner le dispositif auquel on accède, de un à quatre.

CALIBRAGE
Ce bouton a le même effet que de maintenir la gâchette enfoncée pendant 5 secondes. Il initialise le processus d'étalonnage.

Bouton APPLY CHANGES (Appliquer les modifications) :
Il faut cliquer sur ce bouton pour appliquer toute modification apportée aux paramètres ci-dessus.

Onglet CONFIGURATION:
Affectation des boutons
Ces menus déroulants permettent de configurer le déclencheur et les autres boutons connectés. Chacun d'eux peut être assigné comme bouton gauche ou droit de la souris, ou comme bouton de la manette de jeu. Chaque bouton a deux affectations possibles, un réglage à l'écran et un réglage hors écran. Le réglage hors écran est normalement utilisé pour le "rechargement hors écran". Chaque bouton possède une case à cocher "Enable Cal" qui, lorsqu'elle est cochée, permet à ce bouton de lancer l'étalonnage lorsqu'il est maintenu enfoncé. Après avoir modifié le réglage, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).

Gain IR:
Ce paramètre contrôle la "luminosité" du capteur IR interne. Normalement, ce paramètre peut être laissé tel quel car le gain est automatiquement réglé, mais vous pouvez désactiver le contrôle automatique du gain en cochant la case "Disable" (Désactiver).
Lorsque le contrôle automatique du gain est désactivé, vous pouvez régler le gain sur l'une des 5 valeurs à l'aide du curseur. Il n'y a que très peu de situations où vous pourriez avoir besoin de faire cela, mais une de ces configurations pourrait être celle où le circuit imprimé LED est situé derrière un écran en verre teinté. Dans ce cas, il peut être nécessaire d'augmenter le gain.
Si la case Désactiver est cochée, le curseur fonctionne toujours, mais il est neutralisé pendant l'utilisation. En mode automatique, le curseur se déplace tout seul. Après avoir modifié les paramètres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).

Délai d'étalonnage du déclencheur:
Ce curseur définit la durée pendant laquelle la gâchette (ou d'autres boutons avec "Enable Cal" coché) doit être maintenue pour démarrer le processus de calibrage. Après modification, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).

Axe Tilt/Z
Ces 3 cases à cocher définissent la façon dont le pistolet réagit à l'inclinaison gauche/droite.

OFF :
Ce paramètre désactive toutes les fonctions d'inclinaison. Cela signifie que le curseur se déplace lorsque le pistolet est incliné. Ce réglage ne doit être utilisé que pour les "souris à air" ou d'autres applications non calibrées. Il donne le mouvement du curseur le plus fluide, mais n'est pas précis par rapport à la "ligne de mire". Elle peut également être utile dans les applications de pistolets qui ont une cible visible "en croix" qui ne nécessite pas de visée visuelle du pistolet.

INTELLIGENT :
Ce réglage compense l'inclinaison en calculant une moyenne, puis en appliquant la compensation au moment le plus opportun. Cela signifie que le curseur peut temporairement perdre en précision lorsque le pistolet est incliné vers la gauche ou la droite, mais ce n'est pas un problème dans le cadre d'une utilisation normale du jeu.

CONTINU:
Ce paramètre permet d'appliquer en permanence la compensation d'inclinaison. Cela ne pose pas de problème lorsque le curseur n'est pas visible, ce qui est le cas dans la plupart des situations de jeu. Indépendamment de ce qui précède, le pistolet ne fonctionnera pas de manière fiable s'il est excessivement incliné vers la gauche ou la droite. Après avoir modifié les paramètres, il faut cliquer sur APPLY CHANGES (Appliquer les modifications).

Onglet SENSOR VIEW CHECK (vérification de la vue du capteur)

aimtrackscreen2.jpg
Cet affichage montre la DEL infrarouge telle qu'elle est perçue par le capteur. Notez qu'il s'agit d'un affichage brut non calibré qui ne correspond pas à l'emplacement du curseur sur l'écran. Cet écran est utilisé pour vérifier si la barre LED se trouve à un endroit qui peut toujours être vu par le pistolet, dans toutes les directions de visée. Cet écran peut être utilisé pour déterminer pourquoi l'étalonnage échoue. Vous pouvez lancer le processus d'étalonnage à partir de cette fenêtre. Lorsque vous visez le curseur clignotant à chaque fois, vérifiez également l'affichage. Si le point rouge n'est pas visible, l'étalonnage échoue. Vous pouvez déplacer légèrement le pistolet pour déterminer la direction de l'erreur. L'échec de l'étalonnage est généralement dû à une trop grande proximité ou à un signal DEL obscurci ou faible. Cet affichage permet d'identifier le problème.

Onglet CHANGE DEVICE ID
Dans cette fenêtre, vous pouvez modifier l'ID de l'appareil en le remplaçant par un, deux, trois ou quatre. Cette opération est nécessaire si plusieurs appareils sont connectés. Une fois l'appareil réaffecté, il "disparaîtra" du PC pendant quelques secondes et réapparaîtra en tant que nouvel appareil avec son nouvel identifiant. Cet onglet est également utilisé pour mettre à jour le micrologiciel.

Mise à jour du micrologiciel
REMARQUE : il n'existe actuellement aucune version ultérieure pour les pistolets de vente au détail. Cliquez sur "Upgrade Firmware" puis sur "OK".
Le PC détectera un nouveau périphérique USB et un pilote sera automatiquement installé.
Le programme de mise à jour démarre. Cliquez sur "Select Firmware File" et naviguez jusqu'au fichier UFW. Il se trouve normalement dans le dossier d'installation du programme.
Le micrologiciel doit être téléchargé.
Après le téléchargement, l'appareil se réinitialise. Vous devriez voir "Device not found" sur la ligne inférieure. L'appareil devrait maintenant être de nouveau en mode de fonctionnement normal.

Onglet SHOW DATA
Données dynamiques
Cette section affiche les données lues à partir de l'appareil, telles que les positions X et Y. Ces données sont utilisées à des fins de dépannage et d'assistance. Cette section contient également un affichage des erreurs rencontrées au cours d'un processus d'étalonnage.

Données d'étalonnage
Cette section affiche diverses données immuables qui sont des données stockées à la suite de l'exécution d'un processus d'étalonnage. Elles sont actualisées toutes les 5 secondes mais ne devraient normalement pas changer après la lecture ou l'étalonnage initial. Tous les autres paramètres sont également lus à partir de l'appareil toutes les 5 secondes.

Dépannage de l'étalonnage et du suivi erratique :
Étape 1 :
Vérification des interférences lumineuses Déconnectez la barre LED pour qu'elle soit désactivée. Dirigez le pistolet vers l'écran et déplacez-vous dans toutes les zones de l'écran. Il ne doit PAS y avoir de mouvement visible du curseur. S'il y a un mouvement, cela indique que le pistolet capte une source de lumière infrarouge extérieure, telle que la lumière du soleil provenant d'une fenêtre située derrière l'armoire, une fenêtre se reflétant dans l'écran, ou une lumière conventionnelle ou halogène située dans le champ de vision du pistolet, ou encore la réflexion d'une lumière. Les lampes fluorescentes/CCFL ne posent pas de problème.

Étape 2 :
Vérification de la portée Utilisez le logiciel de l'utilitaire de test et ouvrez l'onglet "Vérification de la vue du capteur". Déplacez le pistolet sur toutes les zones de l'écran. Le point rouge doit se déplacer. Il s'agit d'un mouvement "vers l'arrière" car il s'agit de la vue que le pistolet voit, et non du résultat du déplacement du pointeur de la souris par les données. Le point doit être visible et de couleur rouge lorsque le pistolet est déplacé sur toutes les zones de l'écran. Les résultats sont les suivants : Le point sort du bord alors que le pistolet se trouve toujours dans la zone de l'écran : Le pistolet est trop proche de l'écran ou la barre LED est trop éloignée du bord de l'écran Le point devient orange ou disparaît lorsqu'il est éloigné du bord : La lumière infrarouge est trop faible. Le pistolet est trop éloigné, la barre DEL n'est pas dirigée vers le pistolet (ceci peut être vérifié à l'aide d'un appareil photo numérique, qui peut voir la lumière infrarouge).

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